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影视艺术中VR技术的审美分析

发布时间:2020-05-16 02:59
【摘要】:在技术的构成上影视艺术表现出了总体上鲜明的综合性,它的产生和发展与科学技术的创新进步始终保持着密切的联系。然而,与其他艺术形式相比,影视艺术尽管发展的历史较短,但是其发展的过程中表现出对技术的深刻依赖,其美学特质也受到了技术手段的深刻影响。可以认为,影视艺术的历史性变革建立在技术的发展之上,从无声到有声、从黑白到彩色、从胶片到数字、从2D到3D、乃至当下的VR技术在影视艺术领域的全面介入。VR技术在影视艺术中的应用还处于一个初步探索时期,还尚未形成一个完整的审美理论体系,因而,本论文以影视艺术中的VR技术作为研究对象,运用技术美的相关原理,试图对其审美进行分析,是在美学上对影视艺术中VR技术的当下乃至未来形态进行深化认识,而这样的研究可以作为影视艺术中VR技术的审美理论体系的初步搭建。本论文将从以下几个方面展开论述。第一,探索影视艺术与VR技术。通过文献的整理,对相关概念进行明确界定,梳理影视艺术发展,进而从其发展史中对影视艺术与技术两者间相互关系分析,以此说明技术对于影视艺术发展具有重要意义。第二,分析影视艺术中VR技术的审美分析基础。从影视艺术中较为核心的几种技术的运用进行阐释其技术性基础。同时,从虚拟的真实和真实之上的真实分析VR技术审美的艺术性基础。第三,研究影视艺术中VR技术的审美建构。通过与传统影视艺术对比分析,从自主视线、情绪与氛围营造以及多感官沉浸这三个方面中体现的技术美,从而阐述影视艺术中VR技术的审美是如何建构的。第四,阐述影视艺术中VR技术的审美特质。根据李泽厚等学者所指出技术美审美特质,笔者从沉浸性与进入性、交互性与塑身性、想象力与奇观性这三点对影视艺术中VR技术的功能美进行论述。同时,从影视艺术中运用VR技术所表现出的不同形式论述影视艺术中VR技术的形式美。最后,总结分析影视艺术中VR技术运用时存在的技术膜拜和人文缺失的审美缺憾,并针对相应问题提出以人为本和注重人文的应对对策。通过上述研究,本论文得出如下结论:VR技术与影视艺术的结合是未来影视发展的一个重要方向,VR技术的创造性在一定程度形成了新的技术审美特征,不同的技术手段都会带来不同的审美效果。然而,VR技术在推动影视艺术发展的同时,造成了技术的膜拜,背离了观影者的审美标准。本论文在分析研究的过程中注重结合理论与实际两个方面,运用实例来对理论进行阐释,力求从技术美的角度对影视艺术中运用VR技术进行创作时提出指导,能够为影视艺术中VR技术的审美分析提供借鉴经验。
【图文】:

文献资料,技术,年度,趋势图


基本尚未能够形成具有系统性的指导理论体系,也只是停留在哲学的理论层面思辨中。逡逑笔者在中国CNKI数据库对“VR技术”这一关键词进行检索,搜索出来的大量文章逡逑是对于VR技术在不同领域的应用研宄,,如图1所示,在近几年呈一个直线上升的趋势。逡逑①李砚祖.外国设计艺术经典论著选读(h)邋[M].清平大学丨丨1版,2006:邋60.逡逑?朱立兀.二I-世纪两方芙学经典文本(第一卷)[M].复旦大学山版社,2000:邋206.逡逑③康德..判断力批判(卜.卷)[M].尚务印书馆,1987:邋46.逡逑2逡逑

头盔式显示器,来源,图片


逡逑图1-1所示,并且在1962年的时候取得了这个机器的专利。在Sensorama的这个机器中多逡逑种体验都比较完善,可以体验到嗅觉、立体声、风吹和震动等多种感官,但是不具有交互逡逑性。逡逑1968年,美国Advanced邋Research邋Projects邋Agency邋(简称ARPA)信息处理技术办公室逡逑的主任Ivan邋SutherLand研制出了“达摩克利斯之剑”的头盔式显示器(HMD),如图1-2逡逑所示,这也就是被称之为世界上第一个头盔式显示器。它是利用阴极射线管(CRT)呈现,逡逑可戴于眼睛前,画面由头盔式显示器中的二维的线框图与真实环境叠加而成,再加之由于逡逑技术的限制,头盔式显示器体积与重量都比较大,因此没有沉浸感。但即便如此,其仍然逡逑为之后3D立体显示技术奠定了一定的基础,SutherLand的HMD构造原理沿用了儿十年之逡逑久
【学位授予单位】:扬州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TP391.9;J901;J91

【参考文献】

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本文编号:2666055

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