影视艺术中VR技术的审美分析
【图文】:
基本尚未能够形成具有系统性的指导理论体系,也只是停留在哲学的理论层面思辨中。逡逑笔者在中国CNKI数据库对“VR技术”这一关键词进行检索,搜索出来的大量文章逡逑是对于VR技术在不同领域的应用研宄,,如图1所示,在近几年呈一个直线上升的趋势。逡逑①李砚祖.外国设计艺术经典论著选读(h)邋[M].清平大学丨丨1版,2006:邋60.逡逑?朱立兀.二I-世纪两方芙学经典文本(第一卷)[M].复旦大学山版社,2000:邋206.逡逑③康德..判断力批判(卜.卷)[M].尚务印书馆,1987:邋46.逡逑2逡逑
逡逑图1-1所示,并且在1962年的时候取得了这个机器的专利。在Sensorama的这个机器中多逡逑种体验都比较完善,可以体验到嗅觉、立体声、风吹和震动等多种感官,但是不具有交互逡逑性。逡逑1968年,美国Advanced邋Research邋Projects邋Agency邋(简称ARPA)信息处理技术办公室逡逑的主任Ivan邋SutherLand研制出了“达摩克利斯之剑”的头盔式显示器(HMD),如图1-2逡逑所示,这也就是被称之为世界上第一个头盔式显示器。它是利用阴极射线管(CRT)呈现,逡逑可戴于眼睛前,画面由头盔式显示器中的二维的线框图与真实环境叠加而成,再加之由于逡逑技术的限制,头盔式显示器体积与重量都比较大,因此没有沉浸感。但即便如此,其仍然逡逑为之后3D立体显示技术奠定了一定的基础,SutherLand的HMD构造原理沿用了儿十年之逡逑久
【学位授予单位】:扬州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TP391.9;J901;J91
【参考文献】
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本文编号:2666055
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