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从《普罗米休斯》看人机交互界面未来发展

发布时间:2020-09-22 20:39
   科幻电影作为电影艺术中重要的流派,对科学技术的大胆运用和对未来世界的畅想,对大众来说可说是最直观、最具有冲击力的科普方式。不可否认,科幻电影中的灵感对现实中科技的发展有着一定的关照作用。梳理整个科幻电影发展的历史,不难发现人机交互界面由原来基础的动力结构发展到现在未来感十足的全息模式。另一方面,随着科技的进步,现实中的技术也同样影响这科幻电影中对人机交互界面的表现方式,计算机更加的人性化,更具有情感。在这两者相互影响的同时也给观众带来了更好的体验。本文的主要研究对象为好莱坞科幻电影《普罗米休斯》中的人机交互界面,针对科幻电影中人机交互的简要线性发展历史以及科幻电影中人机交互界面的表现形式展开研究。《普罗米休斯》作为整个《异形》系列的前传,作为补充的番外篇,更多的阐述了《异形》系列电影中的人类与“异形”的复杂关系,关于这一系列电影国内外对于它的讨论和争论从未停歇,不仅仅是关于它的世界观和人物设定故事走向等,更有关于其电影表现手法和特有的恐怖氛围的调动等技术层面的讨论。但是关于这系列科幻电影中,未来世界的人机交互方式的设定等硬件设施的形态还缺乏系统的研究,作为一系列以太空旅行相关的科幻电影,在人类的想象中,在未来的科技背景下如何更好的与科技产品达成使用和交流,是非常值得研究和探讨的课题。《普罗米休斯》作为一部科幻电影,科普或者科教只是其本身的某一种属性,而科幻电影艺术吸引人的地方不仅仅只是注重高端技术,更在于以这种形式展现以人性为中心的科幻理念,甚至在虚构的科幻世界中放大人性的特点进而探讨现实世界中的实际问题。科幻电影不仅在人性的探讨上具有重大意义,更吸引人的是它对未来社会和未知领域的探索和想象,人机交互界面的设计及应用已经成为科幻电影中的一项重要组成部分。本文将通过研究具体案例,从设计学、色彩心理学以及图像学等理论角度,逐一分析科幻电影艺术中具有代表性的不同的人机交互表现方式,找出人机交互界面的发展趋势。根据整个科幻电影发展史,整理出电影中人机交互界面形式变化的重大转折和迭代节点,同时参照科幻电影的流派区分,对电影中人机交互界面的发展趋势进行分析。
【学位单位】:四川美术学院
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:J905
【部分图文】:

普罗米修斯,异形


计也经历了自己的发展历程,从早期的电影《大都会》(Metropolis,1927)中最简单的人通过机器上的视觉信号传达给地下的工人,到如今《普罗米修斯》中语音识别、触控技术、全息投影等多方面技术融合的 HCI((Human-ComputerInteraction)人机交互),人与机器的互动越来越智能。人机交互界面的进化也随着科技发展、大众科技审美等方面的变化而转变。4.2 发展趋势4.2.1 从复杂到简单的发展1975 年《异形 1》作为整个系列的第一部成功完成拍摄,充满代码的计算机屏幕与各种按键的人机交互系统在那个年代是普遍出现的一种标配。这种现象是在当时计算机技术的限制下产生的,上世纪 70 年代的家用电脑还只是 DOS 系统,需要通过输入一串复杂的代码才能完成一项简单的指令。影片中的女主角蕾普利在向飞船的主机“mother”提问时,必须通过使用复杂的键盘键入一连串专用的代码,还需要等待主机运算很长时间之后,才能得出一条简短的回复。这种有点“笨拙”的人机交互模式在现在看来是极其复杂的。2012 年上映的

地图,普罗米修斯,异形,船员


四川美术学院硕士专业学位论文 第 4 章 特征产生的背景4.2.2 从平面到立体的发展在大多数科幻影视作品中,飞船操作室的中心位置往往会安放一台终端机,负责显示地图、处理信息等,这块区域是所有船员一起讨论某个问题时的地点,通过大家一起研究分析终端机上的信息,来最终形成解决问题的最优办法。下面两张图中表现的均是飞船上的船员研究地图时的情景,不难看出时隔 33 年的人机交互界面设计呈现出了从平面化到立体化的转变。二十世纪七八十年代家用个人电脑刚刚普及,如果说键入代码是人与机器沟通的桥梁,那屏幕就是机器将信息反馈给使用者的唯一媒介。随着时间的推移,人们似乎越来越不能满足于仅仅

影像,异形,人机交互,屏幕


图 4-5 《异形 3》中出现的人机交互屏幕The screen of Human Computer Interaction in <Alien 3>图 4-6 《普罗米修斯》中的人机交互Human Computer Interaction in <Prometheus>出,几十年前的《异形 2》中人机交互的设计还风格,把不同的图像信息放入多个显示器中,使式来获取自己家需要的信息。这种矩阵排列的方。2012 年上映的《普罗米修斯》中,通过语音多元化的虚拟影像,使用者完全沉浸其中,彻底

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