从《普罗米休斯》看人机交互界面未来发展
【学位单位】:四川美术学院
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:J905
【部分图文】:
计也经历了自己的发展历程,从早期的电影《大都会》(Metropolis,1927)中最简单的人通过机器上的视觉信号传达给地下的工人,到如今《普罗米修斯》中语音识别、触控技术、全息投影等多方面技术融合的 HCI((Human-ComputerInteraction)人机交互),人与机器的互动越来越智能。人机交互界面的进化也随着科技发展、大众科技审美等方面的变化而转变。4.2 发展趋势4.2.1 从复杂到简单的发展1975 年《异形 1》作为整个系列的第一部成功完成拍摄,充满代码的计算机屏幕与各种按键的人机交互系统在那个年代是普遍出现的一种标配。这种现象是在当时计算机技术的限制下产生的,上世纪 70 年代的家用电脑还只是 DOS 系统,需要通过输入一串复杂的代码才能完成一项简单的指令。影片中的女主角蕾普利在向飞船的主机“mother”提问时,必须通过使用复杂的键盘键入一连串专用的代码,还需要等待主机运算很长时间之后,才能得出一条简短的回复。这种有点“笨拙”的人机交互模式在现在看来是极其复杂的。2012 年上映的
四川美术学院硕士专业学位论文 第 4 章 特征产生的背景4.2.2 从平面到立体的发展在大多数科幻影视作品中,飞船操作室的中心位置往往会安放一台终端机,负责显示地图、处理信息等,这块区域是所有船员一起讨论某个问题时的地点,通过大家一起研究分析终端机上的信息,来最终形成解决问题的最优办法。下面两张图中表现的均是飞船上的船员研究地图时的情景,不难看出时隔 33 年的人机交互界面设计呈现出了从平面化到立体化的转变。二十世纪七八十年代家用个人电脑刚刚普及,如果说键入代码是人与机器沟通的桥梁,那屏幕就是机器将信息反馈给使用者的唯一媒介。随着时间的推移,人们似乎越来越不能满足于仅仅
图 4-5 《异形 3》中出现的人机交互屏幕The screen of Human Computer Interaction in <Alien 3>图 4-6 《普罗米修斯》中的人机交互Human Computer Interaction in <Prometheus>出,几十年前的《异形 2》中人机交互的设计还风格,把不同的图像信息放入多个显示器中,使式来获取自己家需要的信息。这种矩阵排列的方。2012 年上映的《普罗米修斯》中,通过语音多元化的虚拟影像,使用者完全沉浸其中,彻底
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本文编号:2824893
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