定格动画中角色造型的审美时代性研究
【学位单位】:鲁迅美术学院
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2019
【中图分类】:J954
【部分图文】:
权贵以及点点代表的被放逐的狗这三个类别(图 1.)。市长以一个政客的形象出现,横眉冷对居高临下的样子映射了很多管理者在获得权利后的冷漠。主角的阿塔里身上体现出的时代性更为明显,主角所驾驶的飞机、身上的飞行服、无线耳麦以及头顶的金属装置都充斥着人们从工业革命后逐渐形成的对机械向往。另外整部作品更多的是从狗的视角看人类社会,以点点为代表的狗作为故事的核心,它们拥有与人一般无二的思考能力,但他们的存在依旧被人类当做是一种“工具”,慰藉寂寞的宠物、看家护院的卫士等等。整个动画片节奏缓慢且压抑,每一个角色都很少露出笑容,并在利用与被利用之前来回切换,这种对工具理性的直观表现也真实的再现了当代人以工具崇拜和技术主义为生存目标的价值观,讽刺了未达目的,万物为我所用的心理状态。定格动画《犬之岛》成功的关键在于用通过剧情和角色设定对时代性问题进行了反思。这有利于观众更加准确的把握动画的中心思想,并对当代的问题思考上与观众内心形成共鸣。
坞一代视觉特效大师。由于时间过于久远,很多影片已经无法再看见视频资料,但我们仍能从文献留存的图片中(图 2.)分析研究当年的定格动画角色造型上的特别之处。二十世纪最初期欧洲还并不了解这门技术,直到 1908 年法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个拍摄方法并拍摄《小浮士德》,欧洲定格动画也随之兴起,(图 3.)。这一时间段里亚洲国家还未有定格动画出品,受欧美二维动画的影响,已经开始了对动画的初步探索。这期间美国依旧将定格动画与电影相结合,最为电影的一部分出现。在二十世纪四十年代欧洲动画市场内出现了两部具有时代意义的定格动画片,分别是 1937 年让·班勒维和雷内·贝特郎拍摄的《蓝胡子》(图 4.)。其中《蓝胡子》在定格动画史上有着重要地位,它开创了欧洲艺术动画的新风格并启发了后来捷克等一批东欧定格动画制作者,受到《蓝胡子》的启蒙,捷克后期推出的定格动画片,都承袭了巴洛克艺术风格,动画片的角色都如同古典油画人物一般华丽。
坞一代视觉特效大师。由于时间过于久远,很多影片已经无法再看见视频资料,但我们仍能从文献留存的图片中(图 2.)分析研究当年的定格动画角色造型上的特别之处。二十世纪最初期欧洲还并不了解这门技术,直到 1908 年法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个拍摄方法并拍摄《小浮士德》,欧洲定格动画也随之兴起,(图 3.)。这一时间段里亚洲国家还未有定格动画出品,受欧美二维动画的影响,已经开始了对动画的初步探索。这期间美国依旧将定格动画与电影相结合,最为电影的一部分出现。在二十世纪四十年代欧洲动画市场内出现了两部具有时代意义的定格动画片,分别是 1937 年让·班勒维和雷内·贝特郎拍摄的《蓝胡子》(图 4.)。其中《蓝胡子》在定格动画史上有着重要地位,它开创了欧洲艺术动画的新风格并启发了后来捷克等一批东欧定格动画制作者,受到《蓝胡子》的启蒙,捷克后期推出的定格动画片,都承袭了巴洛克艺术风格,动画片的角色都如同古典油画人物一般华丽。
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本文编号:2846159
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