日本动画中历史人物的改编研究
发布时间:2020-12-13 13:21
动画是当今最为流行的文化载体之一,它更注重视觉体验和娱乐性,对于年轻观众有着极强的吸引力。当众所周知的历史人物通过动画这一媒介得以表现时,往往被赋予全新的形象,这些“重塑”的形象不断激发着年轻一代观众群体重读历史的兴趣,便于促进优秀文化的传播和传承。当代日本动画溯源各国历史文化,塑造出一个又一个令人印象深刻的经由历史人物改编的角色。梳理与研究日本动画对其历史人物改编策略与方式,将对我国动画创作者提供有效的参考与指导。本课题以日本动画中历史人物的改编为研究内容,结合历史相关资料,具体分析日本动画如何对世界各国的历史人物进行重新塑造与呈现。本文共分四个部分:第一章主要从时空维度和题材范围两个方面阐述了日本动画如何选择历史原型进行改编。第二章则具体分析不同历史题材作品中原型历史人物如何延伸出动画中的现有角色。第三章则分析历史人物改编中出现的通俗化、奇观化、娱乐化的源头——日本动画所处的文化空间。第四章则研究了日本动画在历史人物的改编上突出的优点和存在的问题,并提出此类题材创作可供借鉴的思路。
【文章来源】:山东艺术学院山东省
【文章页数】:49 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
三宝寺藏织田信长肖像
图 2-1 三宝寺藏织田信长肖像 图 2-2 小牧市织田信长会议海报“南蛮兜”是一种日本改造的欧洲铜甲,安土桃山时期甲胄的一种。现品经常将这种铠甲制式用于织田信长的设计上,比如“战国 basara”系
图 2-3 织田信奈的铠甲造型 图 2-4 织田信奈的日常造型可见,历史各色文字记载与图像资料都能够成为动画角色外形设是年代较晚、为人们所熟知且拥有大量史料支撑的人物原型。由
【参考文献】:
期刊论文
[1]日本动画年度报告:年产值2万亿日元,中国成最大买家 日本动画的销售遇到了问题[J]. 玩具世界. 2017(11)
[2]跨文化视角下,日本动画里“中国人”形象研究[J]. 韩芸婷. 戏剧之家. 2017(02)
[3]当代动漫艺术自律性及其浪漫主义倾向[J]. 刘会军. 韩山师范学院学报. 2016(04)
[4]论历史人物故事在影视剧中的再创作[J]. 张伟强. 西部广播电视. 2015(21)
[5]日本动画电影中的中国历史元素分析[J]. 魏玉娟. 电影评介. 2015(07)
[6]中日两国动漫产业之比较——以三国文化为例[J]. 林燕. 铜陵学院学报. 2015(01)
[7]动画制作委员会模式之发展及现状研究[J]. 王申. 装饰. 2014(09)
[8]试析历史题材影视作品的创作——兼谈历史人物形象的再塑造[J]. 张俨. 传播与版权. 2014(08)
[9]古装历史题材影片创作中的商业性元素:娱乐的历史和历史的娱乐性[J]. 付宇. 电影艺术. 2014(01)
[10]日本文化空间下日本动画的“狂欢化”色彩——兼论日本动画的无法模仿性[J]. 高晨. 东疆学刊. 2013(04)
硕士论文
[1]中国传统文化在动画中的应用[D]. 郭晓晓.陕西师范大学 2014
[2]古代造型元素在日本动漫和游戏角色设计中的应用研究[D]. 杨瑞雪.北京印刷学院 2011
本文编号:2914604
【文章来源】:山东艺术学院山东省
【文章页数】:49 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
三宝寺藏织田信长肖像
图 2-1 三宝寺藏织田信长肖像 图 2-2 小牧市织田信长会议海报“南蛮兜”是一种日本改造的欧洲铜甲,安土桃山时期甲胄的一种。现品经常将这种铠甲制式用于织田信长的设计上,比如“战国 basara”系
图 2-3 织田信奈的铠甲造型 图 2-4 织田信奈的日常造型可见,历史各色文字记载与图像资料都能够成为动画角色外形设是年代较晚、为人们所熟知且拥有大量史料支撑的人物原型。由
【参考文献】:
期刊论文
[1]日本动画年度报告:年产值2万亿日元,中国成最大买家 日本动画的销售遇到了问题[J]. 玩具世界. 2017(11)
[2]跨文化视角下,日本动画里“中国人”形象研究[J]. 韩芸婷. 戏剧之家. 2017(02)
[3]当代动漫艺术自律性及其浪漫主义倾向[J]. 刘会军. 韩山师范学院学报. 2016(04)
[4]论历史人物故事在影视剧中的再创作[J]. 张伟强. 西部广播电视. 2015(21)
[5]日本动画电影中的中国历史元素分析[J]. 魏玉娟. 电影评介. 2015(07)
[6]中日两国动漫产业之比较——以三国文化为例[J]. 林燕. 铜陵学院学报. 2015(01)
[7]动画制作委员会模式之发展及现状研究[J]. 王申. 装饰. 2014(09)
[8]试析历史题材影视作品的创作——兼谈历史人物形象的再塑造[J]. 张俨. 传播与版权. 2014(08)
[9]古装历史题材影片创作中的商业性元素:娱乐的历史和历史的娱乐性[J]. 付宇. 电影艺术. 2014(01)
[10]日本文化空间下日本动画的“狂欢化”色彩——兼论日本动画的无法模仿性[J]. 高晨. 东疆学刊. 2013(04)
硕士论文
[1]中国传统文化在动画中的应用[D]. 郭晓晓.陕西师范大学 2014
[2]古代造型元素在日本动漫和游戏角色设计中的应用研究[D]. 杨瑞雪.北京印刷学院 2011
本文编号:2914604
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/2914604.html