结构主义叙事和符号矩阵视角下的动作游戏——以新《战神》为例
发布时间:2021-03-18 18:44
2018年发行的新《战神》摒弃了以往该系列的叙事方式及游戏形式,作为《战神》系列的全新作品,其代表了该系列作品的重启。游戏以普罗普的结构主义叙事向前发展,将人物之间一组组二元对立的关系塑造起来,最终形成了格雷马斯所提出的人物之间符号矩阵,使游戏十分完美地把握了叙事的流畅性与对角色形象的塑造。
【文章来源】:北京印刷学院学报. 2020,28(07)
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
一、叙事结构
二、角色塑造
(一)角色在游戏过程中成长
(二)人物矛盾的刻画
三、结语
本文编号:3088754
【文章来源】:北京印刷学院学报. 2020,28(07)
【文章页数】:3 页
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一、叙事结构
二、角色塑造
(一)角色在游戏过程中成长
(二)人物矛盾的刻画
三、结语
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