论后疫情时代“影游融合”电影的新机遇与新空间
发布时间:2021-04-24 05:33
后疫情时代影游融合电影将会有广阔的发展空间,疫情期间受众游戏化的审美趋好新变、游戏产业的高速发展以及影游融合的发展趋势为它的发展提供了强大的现实基础和心理需求及消费空间;IP品牌、网影两栖等运作优势构成它发展的产业基础;"身体介入影像"将是它的总体美学特征。有效的互动感、沉浸式体验、适度挑战、明确的目标与及时的反馈等促使受众身心"介入"影像。后疫情时代可以重点开发模拟游戏类等具有"身体介入影像"特质的电影。
【文章来源】:电影艺术. 2020,(04)北大核心CSSCI
【文章页数】:6 页
【文章目录】:
一、作为“想象力消费”的“影游融合”及其现实发展
二、后疫情时代“影游融合”的审美习尚与消费心理
(一)后疫情时代受众审美/消费需求的新变
(二)疫期及疫后游戏产业的刚性发展与强大需求
三、后疫情时代“影游融合”电影的美学趋势初探
四、后疫情时代“影游融合”类电影的几种主要样式
结语
【参考文献】:
期刊论文
[1]论电影“想象力消费”的意义、功能及其实现[J]. 陈旭光,张明浩. 现代传播(中国传媒大学学报). 2020(05)
[2]论互联网时代电影的“想象力消费”[J]. 陈旭光. 当代电影. 2020(01)
[3]影游融合:中国电影工业美学的新维度[J]. 范志忠,张李锐. 艺术评论. 2019(07)
[4]心智游戏电影[J]. 托马斯·爱尔塞泽尔,尹乐,陈剑青. 当代电影. 2017(01)
本文编号:3156776
【文章来源】:电影艺术. 2020,(04)北大核心CSSCI
【文章页数】:6 页
【文章目录】:
一、作为“想象力消费”的“影游融合”及其现实发展
二、后疫情时代“影游融合”的审美习尚与消费心理
(一)后疫情时代受众审美/消费需求的新变
(二)疫期及疫后游戏产业的刚性发展与强大需求
三、后疫情时代“影游融合”电影的美学趋势初探
四、后疫情时代“影游融合”类电影的几种主要样式
结语
【参考文献】:
期刊论文
[1]论电影“想象力消费”的意义、功能及其实现[J]. 陈旭光,张明浩. 现代传播(中国传媒大学学报). 2020(05)
[2]论互联网时代电影的“想象力消费”[J]. 陈旭光. 当代电影. 2020(01)
[3]影游融合:中国电影工业美学的新维度[J]. 范志忠,张李锐. 艺术评论. 2019(07)
[4]心智游戏电影[J]. 托马斯·爱尔塞泽尔,尹乐,陈剑青. 当代电影. 2017(01)
本文编号:3156776
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/3156776.html