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动画短片《MEDIUMLIFE》的创作解析

发布时间:2021-06-15 00:33
  人类历史上,不同媒介的更替与发展会促使人们的生活方式发生变革,在日益全球化、网络化的现代社会,面对互联网无尽的信息很多人只能扮演被支配者的角色,互联网在彰显优势的同时也显示出了其反作用的一面。面对这种困境,分析其原因有助于我们认识当下的媒介环境,探索应对策略。有鉴于此,笔者结合自身经历,搜集整理相关文献及作品,进行学习研究,并尝试用动画短片的形式创意表达对这一现象的思考。动画能够巧妙的反应现实世界,诸如德国的《平衡》、英国的《村庄》、法国的《束缚自由》,抑或南斯拉夫的《学走路》、捷克的《手》等,其剧情发展都融入了创作者对人类思想状态发展的思考。动画的创作离不开时代环境所带来的影响,本人毕设动画短片《Medium&Life》是笔者发现问题、反思生活后以形式上的创新和理论内涵上的探索为目的的创作。短片以媒介与生活为中心,涉及个人的媒介使用也有跨越时空的全球化进程,用创作实践的方式进行了创新性研究,揭示作为媒介的互联网对文化认同的形塑作用,辩证看待互联网对社会和个人造成的冲击与麻痹。笔者在创作动画短片《Medium&Life》的整个过程中,将传统剪纸动画技法与卡通造型艺术相融... 

【文章来源】:河南大学河南省

【文章页数】:53 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

动画短片《MEDIUMLIFE》的创作解析


《金色的大雁》截图

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《Medium&Life》截图

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《Medium&Life》截图

【参考文献】:
期刊论文
[1]帧作为动画的时间材料——兼论对中国动画“美术性”的再思考[J]. 刘书亮.  当代电影. 2018(08)
[2]迪士尼动画策划中资源整合策略及设计表现[J]. 曾巧.  装饰. 2018(03)
[3]动画符号对新媒体的影响:基于“冷热媒介”理论的思考[J]. 王凌轩.  现代传播(中国传媒大学学报). 2018(01)
[4]浅析中国动漫衍生品的文化性缺失及发展策略[J]. 洪丹丹.  大众文艺. 2015(23)
[5]中国动画产业的盈利模式研究——以衍生品为中心[J]. 洪丹艺,刘嘉欣,马惊鸿,周亦洁,展康平.  现代商业. 2015(11)
[6]木版年画的象征性思维对动画创作的影响[J]. 上官大堰,黄心渊.  艺术教育. 2014(02)
[7]中外动画衍生品分析与比较[J]. 段俐敏.  中国传媒科技. 2012(16)
[8]语言的疏离——高校动画教育中被忽略的创造力培养[J]. 李兴,李珊.  人力资源管理. 2012(04)
[9]我国动画衍生品市场研究[J]. 赵路平.  当代电影. 2011(08)
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博士论文
[1]“美术片”研究[D]. 吕江.南京艺术学院 2016
[2]互联网交往形态的演化[D]. 张冠文.山东大学 2013

硕士论文
[1]基于色彩视错觉下的动画电影海报设计应用[D]. 樊阳.沈阳师范大学 2018
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[3]动画场景设计中的色彩应用研究[D]. 易健.湖南师范大学 2014
[4]中国民间剪纸动画创作与研究[D]. 高疏寒.陕西师范大学 2014
[5]中国动画剧本创作现状分析[D]. 谢惠子.南京艺术学院 2013
[6]保罗·莱文森媒介理论研究[D]. 王凤栖.南京大学 2013
[7]动画短片创作中的声音编辑探究[D]. 刘松林.东北师范大学 2013
[8]动画角色的动作设计对其性格塑造的探究[D]. 司建楠.南京师范大学 2013
[9]动漫衍生产品的实用性研究[D]. 冷晨曦.南昌大学 2012
[10]基于产品造型设计的动画道具设计研究[D]. 马志明.南京艺术学院 2010



本文编号:3230538

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