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基于三维技术的传统水墨动画再现与发展

发布时间:2017-04-24 03:11

  本文关键词:基于三维技术的传统水墨动画再现与发展,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:为了使水墨动画这个代表了中国民族性文化的优秀成果要在国际的舞台上扎根发展重新焕发艺术光彩,本文着重研究了如何使先进的三维技术与传统水墨动画结合的方法,为传统水墨动画找到新的突破口。本文通过对传统水墨动画的产生与发展以及停滞不前的分析,总结出当前创作的弊端,并对三维技术的优势及具体制作进行了详细讲解。水墨画,作为中国绘画中极具特色的代表之一,历史深远悠久。水墨画是中国绘画的一种表现形式,有着属于自己的代表特点,中国传统水墨画讲究的是气韵生动,不追求形似而求神似,传达出作者更深层次的情感体现和主观意味。今天的艺术背景下,水墨画更能体现出中国的与众不同。动画以其综合性和多样性的独特艺术表现形式深受人们的喜爱。水墨动画片是中国绘画领域的一大传承创新,是动画界的一大独秀创举。它将传统的水墨画引进动画制作中,那种虚幻的意境美与轻快灵动的画面使得动画艺术的格调有了新的突破。水墨动画作为中国艺术家首创的动画技法形态,以其特有的水与墨的渲染效果使中国传统水墨动画闪耀国际动画舞台,被誉为“中国学派”而享誉世界。但传统水墨动画自身存在着形式陈旧与题材贫瘠的弊端,且制作效率低下已远远不能符合当代的审美需求,现今大众的审美需求越发的趋向于多元化。三维动画的制作是一种艺术紧密结合技术进行工作的新型产业技术。它模拟了三维世界的虚拟效果,通过比例缩放、还原设计,加上视觉原理上的空间感和观赏的时间需要而组装起来,按照影视艺术的规律进行创作,再通过计算机的软硬件技术的不断更新发展为前提而产生的一门新型绘画制作技术。三维水墨动画在传统绘画的基础上为传统水墨动画找到了归宿,中国传统水墨动画和现代三维动画都有着自身独特的艺术表现形式,也有着自身特有的优势和缺陷。三维动画在利用水墨动画的基础上,互利互惠、推陈出新,使得三维水墨动画形成了现代生存能力。在看到中国传统水墨动画的衰落和现代三维动画技术的兴起后,中国传统水墨动画应该吸取现代三维动画的技术优势,以唤醒传统水墨动画的苏醒。同时现代三维动画也应该借鉴传统文化中的精髓,突破自身,取得进一步发展,利用两者的互利双赢,创做出更优秀的具有民族特色的动画作品。三维水墨动画起源于传统水墨元素,发展于水墨动画,是传统艺术与现代科技二者的完美融合,不仅继承了传统,而且在美学观念和表现形式领域也有了一定的创新,在内容的创作和表达上也注入了中国传统的精髓,使得中华传统文化得到更好地适应性发展,同时也为三维动画带去了可观的发展前景,使中国动画在世界文化之林中又争得了一席之地。本文正是从传统水墨动画与三维技术相结合的角度,系统地论证了两者结合的可行性及其相结合的重大意义,并详细地讲解了在三维制作的各个环节中如何实现两者的结合。对从事三维水墨动画的制作具有重要的理论性指导作用。本文通过对传统水墨动画与三维技术相结合的研究,总结出传统水墨动画与三维技术相结合是完全可行的,同时也是当前快速使传统水墨动画复苏并发展的最佳途径。
【关键词】:中国民族性文化 水墨画 传统水墨动画 三维动画
【学位授予单位】:西安工程大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954
【目录】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-10
  • 1. 绪论10-18
  • 1.1 课题研究的背景10-12
  • 1.2 课题研究的价值12-14
  • 1.3 目前国内外研究的现状14-18
  • 2. 中国水墨动画的产生与发展18-26
  • 2.1 中国水墨画的概述18-22
  • 2.1.1 中国水墨画的概念18-21
  • 2.1.2 中国水墨画的特性21-22
  • 2.2 中国水墨画技法的发展过程22-26
  • 2.2.1 中国水墨画技法产生的背景22-23
  • 2.2.2 中国水墨画技法的演变23-24
  • 2.2.3 中国水墨画技法中演变出的中国水墨动画24-26
  • 3.传统水墨动画制作与三维技术相结合的必要性26-34
  • 3.1 中国水墨动画现状分析26-29
  • 3.1.1 中国水墨动画的特点26-28
  • 3.1.2 传统水墨动画制作技法的不足28-29
  • 3.2 三维技术的优越性29-34
  • 3.2.1 三维技术的产生与发展29-30
  • 3.2.2 三维技术的特点30-32
  • 3.2.3 三维技术与传统水墨动画制作相结合的优势及意义32-34
  • 4.水墨效果在数字技术中具体的运用34-48
  • 4.1 如何在三维技术中制作传统水墨动画造型34-37
  • 4.1.1 传统水墨写意造型在三维中的制作34-35
  • 4.1.2 传统工笔造型在三维中的制作35-37
  • 4.2 如何在三维技术中制作传统水墨动画材质37-43
  • 4.2.1 传统水墨写意材质在三维中的制作37-40
  • 4.2.2 传统工笔材质在三维中的制作40-43
  • 4.3 在三维技术中动画部分水墨效果的实现43-48
  • 4.3.1 角色动画的研究43-45
  • 4.3.2 动力学流体的应用45-48
  • 5. 结论48-50
  • 参考文献50-52
  • 攻读学位期间发表文章52-54
  • 致谢54

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