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CG动画创作中UV拓展与烘焙技术应用研究

发布时间:2021-06-18 19:27
  在这个包罗万象的CG时代里,CG动画潮流不断兴起,该产业即将融入各领域之中,渗入人类生活方方面面,一场场的视觉盛宴席卷而来。目前在CG动画实践创作的过程中对技术的要求逐渐提高,融合技术手段与艺术相结合并完善各类型创作的艺术实践活动已指日可待,技术与艺术相结合的每一环节的魅力都让人不禁叹服。近些年,一些国外动画电影来势汹汹,国内势不可挡,引进资源的同时也给人们带来了视觉体验,一些鲜明让人难以忘怀的电影作品陆续问世,比如《阿凡达》、《驯龙高手》、《疯狂外星人》等经典的迪士尼与皮克斯以及梦工厂的大制作更加辉煌,而中国也不例外,近几年一直努力制作的《秦时明月》以及《魔比斯环》等CG动画电影。而在进行实践创作时,一些设计者在制作时很容易忽略UV拓扑与烘焙技术在CG动画中的应用,在动画制作中,这一环节就像堆积木,每一个节点都起到关键性作用,现今,掌握虚拟现实模型拓扑结构,合理划分UV拓扑线与烘焙法线贴图的应用十分重要,所以,为了更加有效的解决实践创作中出现的一些问题,技术应用的实践方法具有指导作用并能提高设计者的创新意识。本课题研究主要从CG动画创作过程中的应用问题及原因进行相应分析,结合个人实践... 

【文章来源】:东北师范大学吉林省 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:44 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

CG动画创作中UV拓展与烘焙技术应用研究


《魔兽争霸》美国:暴雪娱乐

日本,软件


日本动画大师手冢治虫的《铁臂阿童木》(见图2),以及宫崎骏经典系列动画电影等,可见,这一技术带来了空前的 CG 盛况,并起到了决定性的作用。图 1:《魔兽争霸》 美国:暴雪娱乐 图 2:《铁臂阿童木》 日本:手冢治虫前人的经验为后来者开启了大门并创造了知识财富,人们开始从游戏画面转换成虚拟的真人世界,设计师逐渐掌握了局势抓住了观众的眼球,将那些手工绘制的单线二维人物逐渐在电脑里开始实施,平面的人物在三维空间中显示出来,自此各类软件被开发并使用,一些专业制作的软件被应用在动画制作、媒体商业广告及其他设计领域中,有了工具还要懂得如何使用,于是在近些年来,欧美日韩动画进入中国市场之后,软件开始被广泛应用,一些强大的三维软件和后期软件,以及现在被人们普遍应用的网页平面设计软件等,都是被人类自己开发和测试出来的,可见,在人类强大的大脑下,CG 时代将是一场多么繁荣的场景。①第一台计算机被约翰·冯·诺依曼制作出.维基百科:http://www.baike 微。

拓扑,原理,坐标方向,不计其数


展后成平面效果,所有的坐标点都会精确的投射到平面上的具体位置,UV 被指为坐标方向,标示物体表面纹理的一种方式,坐标方向所指代的内容不同,可以是横向也可以是纵向,总之 UV 像是网状一样的结构,也可以被理解为点线面的结构原理(见图 3)①。即使有一个节点出错都将不能进行到下一步制作,可想而知,制作一款模型需要多少支点节点,需要多少线多少面,不计其数。


本文编号:3237248

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