动漫作品中的反派角色研究
本文关键词:动漫作品中的反派角色研究,,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:对于动漫作品来说,反派角色是加强作品张力、推动剧情发展的关键一环,特别是在推崇理性和能力的当今社会,冷酷、强大的反派角色甚至成为了作品的卖点之一,于是创作者们在反派角色上倾注的心力愈来愈多,对其塑造也愈发深入和细致。但当前对动漫反面角色的塑造尚未系统化、理论化,因此,对“动漫作品中的反派角色”这一课题进行研究具有迫切的现实意义。针对这一现状,本文采用了文献分析与实证研究相结合、比较分析与规范分析相结合的研究方式,对动漫作品中的反派角色进行了一系列的分析和研究,从而提出了一套“一点三面”的反派角色塑造方法。“一点三面”的塑造方法建立在对动漫作品中的“反派角色”价值研究的基础之上。通过对新旧时期反派角色的纵向比较,以及不同类别反派角色的横向比较,可以得出反派角色是人类所惧怕的黑暗面的符号化这一结论,而这种对恐惧的移情和投射可以在荣格的原型理论中得以解释。通过这一理论,我们可以找到反派角色在现实生活中所对应的原型,对原型特点的归纳和总结则能够得到反派角色最基本的属性特征,也就是“一点三面”中的“一点”。而“三面”指的则是最能体现角色特点的外形、装扮、行为表现三个方面。在塑造反派角色时先推导出角色的核心特点,再围绕着这一特点分别从外形、装扮、行为表现三方面进行具体塑造,这种由点及面的角色塑造方式就是“一点三面”的动漫反派角色塑造方法。本文选择了几个动漫作品中经典的反派角色,使用“一点三面”的方法对其进行了研究和分析,通过这一方法清晰地展现出角色的塑造脉络,以现实作品检验反派角色塑造理论的可行性与适用性,确保研究成果的科学和实用。
【关键词】:动漫 反派 角色塑造
【学位授予单位】:湖南师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954
【目录】:
- 摘要4-6
- ABSTRACT6-10
- 引言10-13
- 1.概述13-27
- 1.1“反派角色”的定义13-15
- 1.1.1“角色”的定义13-14
- 1.1.2“反派”的定义14-15
- 1.2“反派角色”的意义15-16
- 1.2.1 对于动漫作品的意义15-16
- 1.2.2 对于观众的意义16
- 1.3 现代动漫反派状况及其影响因素16-27
- 1.3.1 大众审美情趣的影响16-22
- 1.3.2 当代艺术的影响22-27
- 2.反派角色的分类27-38
- 2.1 依照角色外形的分类27-35
- 2.1.1 人形类反派角色27-30
- 2.1.2 类人形反派角色30-32
- 2.1.3 非人形反派角色32-35
- 2.2 依照角色行为的分类35-38
- 2.2.1 邪恶至极的反派角色36
- 2.2.2 亦正亦邪的反派角色36
- 2.2.3 极正而邪的反派角色36-38
- 3.反派角色的塑造方法38-78
- 3.1 理论依据:“阴影”38-39
- 3.2“一点三面”的塑造方法39-63
- 3.2.1 一点——反派角色的核心特点40-41
- 3.2.2 三面——反派角色的塑造脉络41-63
- 3.3 具体案例分析63-73
- 3.3.1 迪达拉——叛逆的少年63-66
- 3.3.2 西索——反复无常的骗子66-70
- 3.3.3 夜神月——双面的天才学生70-73
- 3.4 影响反派角色塑造的其它因素73-78
- 3.4.1 美国民族文化的影响74-75
- 3.4.2 日本民族文化的影响75-76
- 3.4.3 中国民族文化的影响76-78
- 结语78-80
- 参考文献80-82
- 附录82-83
- 后记83
【相似文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 ;青春树动漫作品[J];装饰;2013年09期
2 ;学生动漫作品展示[J];当代学生;2009年Z3期
3 陆丹;;陆丹动漫作品[J];短篇小说(原创版);2013年08期
4 骆敏;熊慧;;从《犬夜叉》看日本动漫作品的成功经验[J];湖南大众传媒职业技术学院学报;2007年04期
5 童艳;;试论科幻题材动漫作品的场景设定[J];科技资讯;2007年30期
6 舒萌;;色彩象征意义在动漫作品中的运用——赏析名作《婆娑罗》[J];美与时代(上半月);2009年06期
7 骆敏;;从“把关人”看动漫作品的题材选择[J];新闻窗;2010年02期
8 王玲;;影视动漫作品中服饰的发展方向[J];大舞台;2010年10期
9 李书亭;;国产动漫作品发展初探[J];长春理工大学学报;2011年07期
10 刘帅;丁肇辰;;由动漫作品产生的流行文化现象[J];大众文艺;2011年22期
中国重要会议论文全文数据库 前2条
1 张乔吉;;日本动漫产业研究[A];第十届中国科协年会文化强省战略与科技支撑论坛文集[C];2008年
2 郭晶;;我国科普动漫作品创作现状研究[A];经济发展方式转变与自主创新——第十二届中国科学技术协会年会(第四卷)[C];2010年
中国重要报纸全文数据库 前10条
1 北京电影学院教授 孙立军;动漫作品要从“量”的堆积转到“质”的精益求精[N];人民政协报;2012年
2 记者 吴坤;法制动漫作品征集活动评选揭晓[N];法制日报;2006年
3 周静邋实习生 邱洁;动漫作品展在贵阳美术馆展出[N];贵州日报;2007年
4 记者 桂运安;动漫作品版权服务平台开通[N];安徽日报;2007年
5 记者 邹韧;中国动漫作品版权服务平台正式上线开通[N];中国新闻出版报;2007年
6 陈国超;我市普法动漫作品全省获殊荣[N];珠海特区报;2007年
7 王建军;基层普法动漫作品光盘下发部队[N];解放军报;2008年
8 记者 杨宁舒;第二届全国高校动漫作品展开展[N];黑龙江日报;2009年
9 早报记者 潘妤;动漫作品是商品,也可以是藏品[N];东方早报;2011年
10 李强;提高动漫作品质量要从重视编剧开始[N];中国新闻出版报;2007年
中国硕士学位论文全文数据库 前7条
1 李柳进;中国动漫作品的研发机制研究[D];重庆工商大学;2013年
2 杨紫晖;动漫作品中价值观承载与形式表达[D];湖南师范大学;2015年
3 周梦茹;动漫作品中的反派角色研究[D];湖南师范大学;2015年
4 翟茜;中国动漫产业的传播效果研究[D];华东师范大学;2010年
5 邓婷婷;动漫作品“变体”角色的性别研究[D];陕西师范大学;2012年
6 王维;动漫作品版权价值评估研究[D];辽宁大学;2014年
7 周璐华;手XZ治虫动漫作品悲剧性研究[D];福建师范大学;2011年
本文关键词:动漫作品中的反派角色研究,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:359852
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/359852.html