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交互的可能与真实的边界——论无边的交互电影

发布时间:2023-03-04 00:38
  互动电影由来已久。《黑镜:潘达斯奈基》一类的互动电影在电影叙事学上的互动建构超越了"摄影影像的本体论"所能提供的选择,但仍属于初级树状分岔的互动叙事,自身限制较多。VR提供的技术平台,可以突破初级互动叙事,带来更具真实性与互动性的观影体验,形成更为高级的交互与沉浸式叙事。在美学意义上相对"摄影影像的本体论"是一种质的突破,并为观众/用户提供了超越初级互动的高级交互。在VR平台的基础上,虚拟现实建构技术的加持,以游戏引擎为舞台,结合光线追踪、AR等技术,让虚拟世界以假乱真;虚拟技术、自主行为的SLAM技术进一步创造出具有逼真外形的BOT演员;机器深度学习与神经网络的人工智能技术让内容生产实现自动化、无限性,同时也将为BOT演员提供了创造力与情感。上述技术与未来的脑机互联技术,将进一步超越传统的电影叙事,模糊互动电影与游戏的界限,在制作、观看、美学各个层面带来巨大的变革,以及会带来道德问题和巨大的沉迷危险,这些都亟需关注和研究。

【文章页数】:10 页

【文章目录】:
一、互动电影:有限的初级树状分岔叙事
    (一)内部闭合的互动:溯源与暗流
    (二)有限的互动:初级的树状分岔叙事
二、沉浸式电影:从初级互动到高级交互
    (一)系统沉浸(Systems immersion):从银幕前到屏幕中的身体书写
    (二)空间沉浸(Spatial immersion):自由的视角与消失的画框
    (三)移情/社交沉浸(Empathic/social immersion):虚拟世界与现实的互动
    (四)叙事/顺序性沉浸(Narrative/sequential immersion):VR的互动叙事能力
三、交互电影:未知的叙事边界及其可能性
    (一)从“物质世界的复原”到想象世界的虚拟结构:虚拟现实的技术及其潜能
        1. 现实的渐近线:逼真的虚拟立体空间建构与混合现实技术
        2. 逼真的AI角色:BOT(26)作为演员的可能
    (二)情节的无限选择与高级交互建构:内容产生自动化与人工智能(AI)技术的BOT演员
        1. 有创造力的AI:神经网络与深度学习与意义的创造
        2. 有情感:机器人控制泪点
结语



本文编号:3753402

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