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奥斯卡最佳动画片剪辑艺术研究

发布时间:2017-05-20 04:01

  本文关键词:奥斯卡最佳动画片剪辑艺术研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:动画影视艺术作为一种艺术形式出现,已经有了近百年的历史;在世界上一些发达国家,动画艺术已经成为一个十分庞大的、在国民经济中举足轻重的产业。中国的动画艺术虽然也有着悠久的历史和艺术上的辉煌时期,但动画工作者一直是把动画作为“事业”来看待,以至于当今也远远未能形成一个有影响力的产业。剪辑艺术在我们国家的地位相当的低,任何动画作品看重的都是大成本、大制作,很少有大的公司在意一部好的作品存在的艺术性。剪辑艺术之所以是艺术,因为它不是简简单单的一个技术工艺,而是在艺术上的一种另一次的加工。剪辑艺术是动画影片中的一个重要的部分,是动画影片创作中不可缺少的步骤。奥斯卡最佳动画片奖不算是最权威的奖项,但是它所产生的影响力绝对不亚于其他娱乐类奖项的关注度。自从2001年首次为了鼓励70分钟以上的长片动画影片,设立了此项奖励,命名为“奥斯卡最佳动画片”奖。所有的动画公司都是想拥有这一殊荣,来作为对自己动画影片是否成功的试金石。这一奖项没一年评选出一部优秀作品,能够获奖的也同样将是一部史诗类的巨作,对这种巨作的研究能够让我们学到动画影片成功的真正原因,同时了解到我们与国际优秀作品之间的差距,开拓我国动画产业的发展。在剪辑艺术中包括两个方面:画面内的剪辑:镜头的运动方式可分为推镜头、拉镜头、摇镜头、移动镜头以及综合运动镜头等几种基本类型。另外还有甩、震镜、旋转等方式。在影视作品中,无论是电影、电视、动画片、广告、游戏等,都涉及镜头的运动,经常采用的也是这几种形式。在动画制作中,通常摄影机都遵照一个固定的轴心垂直下降,就会让人感觉画面向后移动。若是摄影机垂直向上升起,就会感觉画面向后移动。以此类推,不管摄影机怎么移动,是横向的、或是纵向的、或是斜向地逐格移动拍摄,效果就是镜头在移动,这就是动画片的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头等处理方法。拍摄镜头和拍摄的物体的距离就是镜头的景别,但我们把一个物体通过镜头不断的拉近或者推远,在这个过程中我们就是在改变镜头的景别。相对远的镜头能够看到更多的事物,能够给我们一种清晰的空间感觉。当改变到远景的时候,能够使物体能够宏观画面,让物体更加的抽象化,一般大远景能够看到的东西很少,当镜头的距离加大无法和近景或者特写对剧情有同样的感受。在电影中,导演和摄影师利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而增强影片的艺术感染力。画面外的剪辑:说到转场有很多的方法。镜头使画面构成的基础,每一个画面无不是镜头最终的外在体现,镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素,镜头和画面相辅相成,密不可分。镜头的分类方法有很多种,比如根据拍摄方法可以分为固定镜头和运动镜头。画面外的剪辑包括淡入淡出、扫换、叠化、翻页、停帧等等,通过这些手段来对画面中的上一个镜头与下一个镜头进行衔接。除了这些一般通常运用的剪辑技巧以外,还有一些例外的。无技巧转场听起来没有什么技术含量,但并不是任何两个镜头之间都可通过无技巧转场方法,使用无技巧的转场方法,需要注意找寻合理的转换节点和适当的造型因素。本课题的研究重点:1.研究奥斯卡最佳动画片的历史,了解奥斯卡的发展史。2.对奥斯卡最佳动画片中剪辑艺术在画面中的体现和使用。3.通过本人对剪辑艺术的了解与研究,应用到自己的毕业设计中。最后对奥斯卡最佳动画片剪辑艺术研究中存在的欠缺,丰富剪辑艺术的内容,扩大对奥斯卡最佳动画片文化研究范围。对剪辑手法的研究的研究、整理起到了重要作用。
【关键词】:动画影片 奥斯卡 剪辑艺术
【学位授予单位】:西安工程大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954
【目录】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-10
  • 1 绪论10-14
  • 1.1 选题的目的与意义10-11
  • 1.1.1 选题的目的10-11
  • 1.1.2 选题的意义11
  • 1.2 课题研究的内容11-14
  • 1.2.1 选题的现状11-12
  • 1.2.2 研究的创新点12-14
  • 2 奥斯卡最佳动画片和剪辑艺术14-22
  • 2.1 奥斯卡最佳动画片简介14-17
  • 2.2 动画剪辑艺术17-22
  • 2.2.1 动画剪辑艺术内容17-18
  • 2.2.2 动画剪辑艺术功能18-21
  • 2.2.3 动画剪辑艺术分类21-22
  • 3 画面内剪辑研究22-44
  • 3.1 奥斯卡最佳动画片画面内剪辑研究22-34
  • 3.1.1 画面内剪辑方法22-29
  • 3.1.2 画面内剪辑应用研究29-34
  • 3.2 奥斯卡最佳动画片镜头景别研究34-44
  • 3.2.1 镜头景别的内容34-36
  • 3.2.2 镜头景别的应用研究36-44
  • 4 画面外剪辑研究44-52
  • 4.1 奥斯卡最佳动画片技巧性转场应用研究44-47
  • 4.1.1 技巧性转场剪辑应用44-46
  • 4.1.2 奥斯卡最佳动画片技巧性剪辑应用研究46-47
  • 4.2 奥斯卡最佳动画片无技巧性转场应用研究47-52
  • 4.2.1 无技巧性转场剪辑艺术应用47-49
  • 4.2.2 奥斯卡最佳动画片无技巧性剪辑艺术研究49-52
  • 5 毕业设计剪辑艺术研究52-57
  • 5.1 毕业作品52-55
  • 5.2 毕业设计剪辑艺术研究55-57
  • 6 结论57-59
  • 参考文献59-61
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录.61-62
  • 致谢62

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本文编号:380582

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