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论3D音画中的声音设计

发布时间:2017-05-21 11:02

  本文关键词:论3D音画中的声音设计,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:3D影像诞生至今已有百年,3D影像技术已经运用到电影等领域,而全息声音系统诞生不过20多年,但两者融合在一起,却能展现出令人惊艳的视听效果。3D音画就是将3D影像与全息声音结合在一起,成为一个有机统一的整体作品,而不是简单的视频配乐或者音乐配图。全息声音系统是新兴科学技术带来的全新的听觉感受,它能够使人们在听觉部分获得更好的体验,是追求视觉与听觉的融合艺术。本文的主要目的是通过简单介绍声音回放系统的发展历史、全息声音的原理、以及普通多声道声音系统与全息声音系统的对比,以得出有关全息声音的可靠数据。由于全息系统处于创新研发阶段,没有现成的音画作品可供参考分析,因此,笔者通过实践创作作品,了解全息声音系统的具体使用方法和效果,从而分析全息声音系统在作品创作中的优点和缺点。本文的研究结论表示,全息声音系统目前还处在实验阶段,许多功能还有欠缺,但其声场包围感强,声音层次感丰富,同时打破了“皇帝位”的局限性,最重要的是能够在扬声器阵列中精准定位声音。这些都为音画结合带来了更多的艺术表现性和感染力,在音画作品中依然可以展现出与众不同的真实感。运用全息声音系统进行声音设计,可以提供给艺术家更多的创作空间。
【关键词】:全息声音 波场合成 声音设计 空间感 音画融合
【学位授予单位】:中国美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J933
【目录】:
  • 摘要4-5
  • abstract5-7
  • 前言7-8
  • 第一章 声音发展的轨迹8-13
  • 1.1 从单声道到立体声8-9
  • 1.2 对空间感的诉求9-11
  • 1.3 从立体声到环绕声11-13
  • 第二章 全息声音系统与其他多声道声音系统的异同13-19
  • 2.1 全息声音系统的发展状况13-16
  • 2.1.1 WFS全息声音系统的原理13-15
  • 2.1.2 全息声音系统的表现方式15-16
  • 2.2 声音回放系统对空间定位的还原16-19
  • 第三章 音画融合下的声音设计19-29
  • 3.1 全息声音对立体空间感的重塑20-21
  • 3.2 3D影像中的运动对应声音的运动21-23
  • 3.3 作品实例分析23-27
  • 3.3.1 实验声音作品《Aria of Egg》创作分析23-25
  • 3.3.2 实验音画作品《里约大冒险》创作分析25-27
  • 3.4 全息声音赋予 3D影像的生命力27-29
  • 结语29-30
  • 致谢30-31
  • 参考文献31-33
  • 附录33-35

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本文编号:383427

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