基于三维打印技术的定格动画短片设计与实现
本文关键词:基于三维打印技术的定格动画短片设计与实现
【摘要】:定格动画在经过上百年的发展形成了自已成熟的表现手法、先进的制作工艺和独特的艺术语言。进入新世纪,高科技的引入为定格动画在材质选择方面带来新的思考。三维打印技术的引入为定格动画在模型创建、镜头转换、制作效率等方面得到新的提高和发展。随着定格动画所占据市场份额的逐渐提高,大众欣赏水平也在不断提升的前提下,定格动画的发展必须突破自我。本文主要结合三维打印技术应用于定格动画的设计与实现进行研究和探讨,在大量相关文献的研究和相关影片的调研和考察的基础上,从影片的艺术性角度出发,切合实际需求,结合三维打印技术和动画制作原理,以一种全新的形式为国产定格动画的创作和实施提供一个有效的解决办法。围绕三维打印技术在定格动画制作中的设计与实现,本文主要研究内容如下:(1)以艺术性角度出发完成影片整体设计规划。通过实际调研,科学合理地分析,规划出动画的形式与表现特征。(2)依据相关设计,对三维打印技术应用于定格动画进行实现。本文的研究成果最终实现了初步的构想,不仅基于相关技术制作完成一部定格动画作品,而且也是对定格动画的材料选用进行的全新的尝试,因此具有一定的创新性和研究价值。
【关键词】:定格动画 三维打印技术 动画制作
【学位授予单位】:北京林业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:J954
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-7
- 1 绪论7-13
- 1.1 研究背景与意义7-8
- 1.2 研究现状8-9
- 1.2.1 定格动画技术研究现状8-9
- 1.2.2 三维打印技术研究现状9
- 1.3 主要研究内容9-11
- 1.4 论文结构安排11
- 1.5 本章小结11-13
- 2 《忆四季》定格动画短片设计13-43
- 2.1 设计流程概述13-14
- 2.2 前期创意设计阶段14-22
- 2.2.1 剧本设计14-15
- 2.2.2 美术设计15-20
- 2.2.2.1 角色造型设计15-18
- 2.2.2.2 场景造型设计18-20
- 2.2.2.3 道具设计20
- 2.2.3 分镜头设计20-21
- 2.2.4 前期音频选定21-22
- 2.3 中期拍摄制作阶段22-35
- 2.3.1 角色制作22-26
- 2.3.1.1 偶形骨架构造22-23
- 2.3.1.2 偶形制作工艺23-24
- 2.3.1.3 偶形头部的制作24-25
- 2.3.1.4 偶形服装制作25-26
- 2.3.2 场景制作26-29
- 2.3.2.1 室外布景模型的制作26
- 2.3.2.2 山脉的布景模型制作26-27
- 2.3.2.3 树屋的布景模型制作27-28
- 2.3.2.4 草地的布景模型制作28
- 2.3.2.5 室内的布景模型制作28
- 2.3.2.6 墙模型制作28-29
- 2.3.3 道具制作29-30
- 2.3.4 场景布光30-31
- 2.3.5 动画摆拍31-35
- 2.3.5.1 偶形固定31-32
- 2.3.5.2 活动支架32-33
- 2.3.5.3 替换部件33-34
- 2.3.5.5 软件协助34-35
- 2.4 后期剪辑制作阶段35-42
- 2.4.1 序列修图35
- 2.4.2 后期特效制作35-37
- 2.4.3 视频输出37-38
- 2.4.4 音频导入38
- 2.4.5 后期合成剪辑38-42
- 2.4.5.1 素材剪辑39
- 2.4.5.2 转场特效39-40
- 2.4.5.3 视频调整40
- 2.4.5.4 音效合成40-41
- 2.4.6 输出影片41-42
- 2.5 本章小结42-43
- 3 三维打印技术应用于模型实现43-53
- 3.1 技术路线概述43
- 3.2 3D打印技术概述43-44
- 3.3 人物角色建模与实现44-47
- 3.3.1 人物脸部建模44-46
- 3.3.2 模型打印输出46-47
- 3.4 场景建筑建模与实现47-48
- 3.5 场景道具建模与实现48
- 3.6 场景植物建模与实现48-50
- 3.7 本章小结50-53
- 4 总结与展望53-55
- 4.1 全文工作总结53
- 4.2 对未来的展望53-55
- 5 附录55-59
- 5.1 动画效果图示例55-58
- 5.2 模型制作图示例58-59
- 参考文献59-61
- 个人简介61-63
- 导师简介63-65
- 获得成果目录清单65-67
- 致谢67
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