浅谈新媒体动画在部分文化产业中的应用
发布时间:2017-09-20 23:07
本文关键词:浅谈新媒体动画在部分文化产业中的应用
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【摘要】:新媒体是以当代新的科学技术为支撑的体系下所出现的媒体,随着当今世界范围内信息技术的发展与应用的逐步深入,信息的表现手法正向着集成化和交互性开始演变,而传统的媒体已经无法承载这些强大的信息量,所以此时新媒体产生了。数字化媒体技术让动画变得更加的多样性和生动性,不仅增强了与观众的互动性和真实性同时也大大的节约了制作成本。新媒体动画是以数字技术为支撑,以新科技产品电子产品例如移动电视、网络、手机、触摸媒体和光学为媒介的动画形式。新媒体动画的表现形式颠覆了传统动画的应用范围,现阶段的动画已经不再是单纯的在教育领域起到领军作用,在各个领域都必不可少。虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)和增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)的出现更是带来一个新变革,特别是在文化产业中掀起了不小的波澜。新技术的出现在多个领域都有所突破,区别于传统的工作方式。本文将要系统地介绍这些未来新媒体动画在出版业、娱乐业、旅游业和教育业这几个文化产业中的发展以及其新媒体动画的应用,它们的运作技术和未来发展趋势。结合国内外的实例论证新媒体动画在文化产业中的应用和影响以及所带来的商业价值。
【关键词】:新媒体动画 文化产业 虚拟现实 增强现实 全息投影
【学位授予单位】:湖北美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 1. 绪论8-10
- 1.1 研究背景和意义8-10
- 1.1.1 研究背景8-9
- 1.1.2 研究意义9-10
- 1.2 研究内容及方法10
- 2.新媒体动画与文化产业10-19
- 2.1 新媒体动画的发展11-12
- 2.2 新媒体动画的类别12-15
- 2.2.1 虚拟现实动画12-14
- 2.2.2 增强现实动画14
- 2.2.3 全息投影动画14-15
- 2.3 文化产业15-19
- 2.3.1 文化产业类别分析15-16
- 2.3.2 文化产业发展现状16-18
- 2.3.3 传统文化产业与新媒体文化产业的优劣分析18-19
- 3.新媒体动画在文化产业中的应用及技术实现19-36
- 3.1 虚拟现实动画的应用19-25
- 3.1.1 虚拟现实动画的技术实现24-25
- 3.2 增强现实动画的应用25-33
- 3.2.1 增强现实的技术实现32-33
- 3.3 全息投影动画的应用33-36
- 3.3.1 全息投影的技术实现36
- 4.新媒体对文化产业的影响36-40
- 结论40-41
- 致谢41-42
- 参考文献42-46
- 附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录46
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前5条
1 陈莹峰;赵丛林;丛芳君;;略论我国动画节展的合理规划与发展[J];东南传播;2009年02期
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,本文编号:890921
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