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基于梦理论的动画前期创意方法研究

发布时间:2017-09-23 16:37

  本文关键词:基于梦理论的动画前期创意方法研究


  更多相关文章: 动画创意 弗洛伊德 白日梦 灵感 梦境创意法


【摘要】:动画艺术是一种不断创新的艺术形式,在创作的过程中需要大量的创意思维来支撑。由于动画的特殊性,它本身包含了文学、美术、音乐、影视等方面的要素,是一种综合性很强艺术形式。弗洛伊德指出创作家就像小孩做游戏时一样,以非常认真的态度、怀着极大的热情来创造一个幻想的世界。动画创作者就好比弗洛伊德笔下的孩童做游戏,用自己的创意创造出一个虚构的世界。动画创作者们的创意从何而来?创意的发现是创作者们最为苦恼的事情,创意、灵感不会在我们创作需要时召之即来挥之即去。因此,需要发现适合动画创意的一种方法在创作中进行辅助。梦、白日梦常常是艺术家们所青睐的,动画创作者也不例外。梦、白日梦可以表达出艺术家们的幻想世界、可以很好地诠释出艺术的本质。弗洛伊德也曾提到梦与白日梦变成了创作家们幻想的代名词。在创意与梦之间,必然存在着某些联系,本文从分析梦与动画创意之间的相似性,并发现之间的契机,提出一种新的动画前期创意方法。
【关键词】:动画创意 弗洛伊德 白日梦 灵感 梦境创意法
【学位授予单位】:云南艺术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:J954
【目录】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-7
  • 绪论7-9
  • 1 研究的目的7
  • 2 研究的现状与背景7
  • 3 研究的方法7-8
  • 4 研究的价值与意义8-9
  • 第一章 动画的创作与创意9-13
  • 1.1 什么是动画创作9
  • 1.2 什么是动画创意9-10
  • 1.3 动画前期创意方法研究的必要性10-11
  • 1.3.1 创意与动画创作的关系10
  • 1.3.2 动画创意方法的重要性10-11
  • 1.4 对动画创作要素的梳理11-13
  • 1.4.1 从生活中汲取的创作养分11
  • 1.4.2 在创作中带入的情感因素11
  • 1.4.3 对素材内涵的继承与创新11-12
  • 1.4.4 对讲故事能力的硬性要求12
  • 1.4.5 影片的制作与观影人群12-13
  • 第二章 关于创意及方法的研究13-23
  • 2.1 创意的产生13-14
  • 2.2 创意思维及其特征14-17
  • 2.2.1 创意思维14-16
  • 2.2.2 创意思维的特征16-17
  • 2.3 创意方法的研究现状17-20
  • 2.3.1 对已有创意方法的分析与评述17-19
  • 2.3.2 对各类创意方法的归纳19-20
  • 2.4 创意的“有法”与“无法”20-21
  • 2.5 动画需要自己的创意方法21-22
  • 2.5.1 动画创作与已有的创意方法之间的关系21
  • 2.5.2 对动画创作与创意方法的简述和评论21-22
  • 小结22-23
  • 第三章 梦与创意23-27
  • 3.1 梦的心理学研究23
  • 3.2 梦与白日梦23-25
  • 3.2.1 梦是愿望的满足24
  • 3.2.2 创作即白日梦24-25
  • 3.3 梦与动画创意25
  • 3.4 创意灵感中的梦25-27
  • 第四章 “梦境创意法”——动画创意方法的构想27-35
  • 4.1 动画“梦境创意法”的思考27-28
  • 4.2 梦境驱动动画创意的可能性28-31
  • 4.2.1 梦与动画创意的同构关系30
  • 4.2.2 梦境复现——梦在动画创意中的直接运用30-31
  • 4.2.3 梦境激发——梦作为一种创意方法的运用31
  • 4.3 “梦境创意法”包含的要素31-32
  • 4.3.1 灵感的激发31-32
  • 4.3.2 情境的塑造32
  • 4.4 “梦境创意法”的操作研究32-34
  • 4.4.1 前期准备阶段32-33
  • 4.4.2 梦境创作与讨论阶段33
  • 4.4.3 结果评定筛选阶段33-34
  • 4.5 “梦境创意法”的意义34-35
  • 第五章 “梦境创意法”在动画创作中的应用实验35-39
  • 5.1 梦境复现与“快速造梦”——课堂教学实验35-37
  • 5.1.1 实验过程与内容35-36
  • 5.1.2 实验结果与分析36-37
  • 5.2 梦境激励——动画创作实验37-38
  • 5.2.1 实验的基本概述37
  • 5.2.2 实验的结果与分析37-38
  • 5.3 “梦境创意法”的总结与问题分析38-39
  • 5.3.1 “梦境创意法”是在动画创意中可运行的方法38
  • 5.3.2 “梦境创意法”在提高创作者创意能力中的作用38
  • 5.3.3 “梦境创意法”的不足与需要注意的问题38-39
  • 结语39-40
  • 致谢40-41
  • 参考文献41-43
  • 附录:攻读硕士学位期间发表的论文43

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 孙明晨;;浅谈动画短片的创意思维[J];设计;2013年08期

2 余晓;;浅论儿童的白日梦与睡前幻想[J];青春岁月;2013年06期

3 耿聪;;论现代电影中的虚拟空间创意[J];电影文学;2012年21期

4 李永霞;;梦与白日梦——弗洛伊德的文艺理论解析[J];海外英语;2012年02期

5 祁凤霞;张艳梅;祁海霞;赵婷;;中国戏曲动画创作的现状与创新发展[J];河北学刊;2011年05期

6 洪志强;;作家的“白日梦”与现实的距离——弗洛伊德关于文学本质的理论探讨[J];青春岁月;2011年16期

7 高薇华;青语潇;;中国传统文化题材动画片创作的历史、现状及趋势(1926—2008)[J];现代传播(中国传媒大学学报);2010年09期

8 马帅;臧欣慈;;论动画创意的重要性[J];美术大观;2010年03期

9 张岩;付秀荣;;中国影视动画创意需要加强三种能力[J];电影评介;2009年12期

10 李娜;董敬畏;;浅析创作与白日梦的异同[J];美与时代(下半月);2009年02期

中国硕士学位论文全文数据库 前2条

1 谢惠子;中国动画剧本创作现状分析[D];南京艺术学院;2013年

2 杨博;论动画教学中原创动画短片前期创意的方法[D];西安美术学院;2011年



本文编号:906341

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