高达受众_动漫产业成人受众调查研究
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第2卷 期 7 第2 浙 江 海 洋 学 院 学 报 (人 文 科 学 版 ) Vo . NO2 1 27 . 21 年 6 J R ALO H JAN 00 月 OU N FZ E I GOC A N V R I Y HU N T E C E C ) E NU I E S T ( MA I I S S I N E J n .2 1 u e ,
0 0 动漫产业成人受众调查研究 罗江峰 ( 江 海洋 学院 体 育 与 艺术教 育部 , 江 舟 山 3 60 ) 浙 浙 104 【 摘要】 对动漫产业成人 受众 的审美倾 向、 消费意向及对制约动漫原创 因素的认知进行调查。 结果表 明, 一是成人受众 倾 向于美国与 日本 动漫 , 以娱乐 、 并 科幻 、 浪漫、 幽默作 品为主 ; 二是成人受众是潜在 的动漫消 费群体 ; 三是 制约 中国 原创成人动漫 的主要 因素是人才 、 本、 剧 娱乐性与技术性 。为 此 , 中国动漫产业应积 极创 作魅力独具 的原创成 人动 漫, 加大动漫衍生产品 的开发力度 , 吸引更多成人受众 , 推动我 国动 漫产业 的良好发展 。 [ 词】 关键 动漫产业 ; 成人受众; 审美倾 向; 消费意 向 f 中图分类号1G 2 14 [ 文献标识码】 A [ 文章编号] 0 —382 1 ) —05 0 1 8 81(000 06-6 0 2 动漫产业是融艺术 、 科技 、 出版 、 玩具制造、 商业 、 旅游 、 服装等于一体的综合性现代化大型产业 。[ 1 】 在一 些 动漫 产业 发 达 的 国家 , 漫 的受 众 面很 宽 , 动 以成人 为 对 象 的动 漫 以及衍 生 产 品 占到 动 漫产 业 产 值一 半 以 上。 而我 国动漫受 众 层 次单一 , 主要 以少年儿 童 为 主 , 这就 产 生 了一 些 问题 : 是动 漫作 品 单一 化 。 童化 的 一 儿 创作观念制约了受众群体的层面拓展 , 未能创作出不同类型 的符合各 自审美和心理特点的动漫作品。二是 消费能力受到制约 动漫受众 以少年儿童为主 , 致使成人受众流失 , 而成人受众恰恰是动漫文化产业消费的 主要群体 。 成人受众是从小培养起来 的动漫群体 , 放弃成人受众则意味着流失了动漫产业 的消费 主体。当前在改 变儿童化单一创作模式 的同时, 应积极开拓 、 培育具有 中国特质 的原创成人动漫 , 并加大成人动漫衍生产品 的开发力度 , 使成人动漫成为动漫文化产业新的经济增长点。 一 、 动 漫 受众 定 位 日 本动漫的分级制度并非官方颁布推行 , 而是行业 自律 , 他们把动画片分别定位在三个年龄层次的受众 : 3 1 岁,2 1 岁 ,8 —2 l— 8 1 岁以上。 这种动漫分级、 分层创作 , 日 使 本动漫作品内容丰富、 形式多样 , 并符合多层次年 龄的需求 , 如适合 3 1 岁的《 —2 多啦 A梦》适合 1— 8 的《 、 21 岁 灌篮高手》 以及根据士郎正宗科幻漫画作品改编的 成人动漫《 攻壳机动队》 韩 国的动漫分级则是政府行为 , 。 分为全年龄、2 1 岁以上 、5 1 岁以上与 1 岁以上。 8 美国 的动漫, 在以儿童动漫为主的前提下 , 大量创作成人动漫 , 并制造出了世界成 ^ 动漫的典范 , 如根据漫画改编的 《 超人》《 、蜘蛛侠》《 、绿巨人》 这些动漫大片不仅儿童喜欢
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,本文编号:206801
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