基于WEBGL和HTML5的三维红色娘子军动画系统的设计与实现
本文关键词:基于WEBGL和HTML5的三维红色娘子军动画系统的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:基于WEBGL和HTML5的全景漫游技术具有卓越的交互性、沉浸性等优势,突破了传统漫游技术的壁垒,如封闭性、集成性差、对插件依赖程度大等。将WEBGL和HTML5技术应用到数字动漫艺术再现红色娘子军动画经典系统设计则是对红色娘子军表现艺术的革新,是一种大胆的尝试。而动漫化的表现形式则是对红色娘子军的宣传模式的一种渲染,一种创新。相较于传统动漫技术,如VRML、QuickTime、Flash等,全景漫游技术能够在网络上实现完全的虚拟场景漫游,而基于WEBGL和HTML5的全景漫游技术则是突出的代表之一。在HTML5框架内,我们借助开源的WEBGL库文件设计了全景动漫系统。将三维红色娘子军动画的功能更为人性化,实现在浏览器、播放器等技术下的播放观看,以独立的系统、开源性的服务、集成性的优势、较低的资源占用率和新兴元素体验等优势,实现三维红色娘子军动画与用户良好的互动效果。而包括CSS3、Jquery、3ds Max、Maya以及Photoshop等在内的Web开发技术能够在HTML5基础上实现。借助HTML5进行场景的切换,实现全屏显示、远近景切换、语音配置、主页链接等分项功能,从而为用户提供互动体验的操作。最后,本文对基于WEBGL和HTML5的三维红色娘子军动画系统进行了测试。测试结果表明,该系统具有开源性,各部分设计功能健全。在线测试取得良好的用户观感体验,为推动三维红色娘子军的动画宣传提供了一定的基础支持。
【关键词】:WEBGL HTML5 动画系统
【学位授予单位】:中山大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP391.41
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-6
- 第一章 前言6-13
- 1.1 研究背景6-7
- 1.2 国内外研究现状7-9
- 1.3 研究方法与内容9-10
- 1.4 研究意义10-13
- 第二章 相关技术理论概述13-20
- 2.1 HTML5技术的概念以及特征13-15
- 2.2 WEBGL技术的相关理论15-16
- 2.3 水平集理论16-20
- 第三章 三维红色娘子军动画系统的需求与设计20-31
- 3.1 需求分析20-21
- 3.2 总体分析与设计21-26
- 3.3 系统构架设计26
- 3.4 动画系统网络结构设计26-27
- 3.5 红色娘子军动画系统权限设计27-31
- 第四章 基于WEBGL和HTML5三维红色娘子军动画系统的实现31-59
- 4.1 三维红色娘子军动画系统总体构架以及界面实现31-33
- 4.2 数据信息的采集与处理实现33-36
- 4.3 漫游场景全景搭建和实现36-47
- 4.4 导航菜单模块的设计与实现47-59
- 第五章 系统功能测试和分析59-64
- 5.1 测试目的59
- 5.2 测试环境59-60
- 5.3 测试内容、方法和步骤60-61
- 5.4 测试结果分析61-64
- 第六章 结论与展望64-66
- 6.1 结论64-65
- 6.2 前景展望65-66
- 参考文献66-68
- 致谢68-69
- 攻读硕士学位期间发表的论文和参加的主要科研项目69
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