深圳国家动漫产业基地发展战略研究
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【摘要】:世界动漫产业的发展始于上世纪初期,在经历约一百年的发展演变后,动漫产业已成为一种新兴的文化产业。2009年,全世界动漫产业的总产值已经达到了400亿美元,而其衍生品的产值更是超过了4000亿美元。中国的动漫产业虽起步较晚,但近几年也表现出了强劲的发展势头,自2008年以来,动漫总产值每年都以20%的速度增长,2010年,中国动漫总产值达到了2000亿元人民币。深圳市具有发展动漫产业的本土优势资源,当地政府也出台一系列推动动漫产业发展的积极政策,但与一些发达国家相对成熟的动漫产业相比还是有很大的差距。 文章共由五部分构成。第一章指出了论文的写作背景和研究意义,对国内外动漫产业理论研究现状进行了分析,提出本文的研究思路及研究方法;第二章对动漫和动漫产业的内涵与构成进行了分析,对论文研究过程中将要涉及的动漫产业理论及战略管理理论进行介绍;第三章从区域分布和形态分布两个方面对国内动漫产业基地的发展现状进行介绍,,并对深圳国家动漫产业基地及基地内企业的基本情况进行说明;第四章对深圳国家动漫产业基地未来发展所面临的环境进行了SWOT分析,明确了基地在未来发展过程中所面临的机遇、挑战、优势和劣势;第五章是整篇文章研究的重点,文章首先根据基地未来的发展目标进行了战略选择,指出可通过加强五大平台八大中心建设、发挥基地集聚效应、实现价值经济业态转型和创新商业运营模式四个途径及动漫创意人才及营销人才的培养、动漫产品的投融资渠道的拓宽、动漫产品的项目推荐和平台推荐、动漫产品版权保护工作的不断完善以及动漫衍生品的开发与销售五种措施来实现战略目标。希望通过本文的分析,能够为国内相似动漫产业基地的发展提供一定的借鉴和参考。
【关键词】:动漫 动漫产业基地 发展战略
【学位授予单位】:湘潭大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:F719
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 第1章 绪论8-16
- 1.1 研究背景8-9
- 1.2 研究目的和意义9-10
- 1.2.1 研究目的9
- 1.2.2 研究的意义9-10
- 1.3 国内外研究动态10-14
- 1.3.1 国外研究动态10-11
- 1.3.2 国内研究动态11-14
- 1.4 研究内容和结构14-15
- 1.5 文章的研究方法15-16
- 第2章 研究的理论基础16-26
- 2.1 动漫及动漫产业16-20
- 2.1.1 动漫的基本内涵16-17
- 2.1.2 动漫产业内涵17-20
- 2.2 产业发展理论20-23
- 2.3 战略管理理论23-26
- 2.3.1 战略管理基本过程23-24
- 2.3.2 发展战略24
- 2.3.3 SWOT 分析24-26
- 第3章 深圳国家动漫产业基地发展现状26-30
- 3.1 国内动漫产业基地发展现状26-28
- 3.1.1 全国动漫产业基地区域分布26-27
- 3.1.2 全国动漫产业基地形态分布27-28
- 3.2 深圳国家动漫产业基地基本情况28-30
- 3.2.1 基地简介28
- 3.2.2 基地内动漫企业基本情况介绍28-30
- 第4章 发展环境的 SWOT 分析30-36
- 4.1 机会(Opportity)分析30-31
- 4.1.1 文化产业大发展所带来的良好契机30
- 4.1.2 动漫消费需求为动漫市场成长提供空间30-31
- 4.1.3 良好的政策发展环境31
- 4.2 威胁(Threat)分析31-32
- 4.2.1 传统思想的冲击31-32
- 4.2.2 动漫原创性差,未能形成家喻户晓的动漫品牌32
- 4.2.3 未能形成完整产业链32
- 4.3 优势(Strength)分析32-34
- 4.3.1 良好的政策优势32-33
- 4.3.2 深圳优越的自然与人文环境33
- 4.3.3 深圳的区位及经济优势33
- 4.3.4 完善的相关产业基础33-34
- 4.4 劣势(Weakness)分析34-35
- 4.4.1 教育基础薄弱人才供需脱节34
- 4.4.2 产业氛围有待进一步提升34
- 4.4.3 投资渠道单一外部资金匮乏34
- 4.4.4 动漫版权保护尚未发挥应有效力34-35
- 4.5 SWOT 矩阵分析35-36
- 第5章 深圳国家动漫产业基地发展战略及其实施36-44
- 5.1 战略目标36
- 5.2 战略选择36-37
- 5.3 战略目标实现的四个途径37-38
- 5.3.1 不断加强五大平台和八大中心的建设37
- 5.3.2 充分发挥动漫基地的产业集聚效应37
- 5.3.3 努力实现由低价值向高价值经济业态转型37-38
- 5.3.4 积极创新动漫产业商业运营模式38
- 5.4 战略目标实现的五大措施38-44
- 5.4.1 大力培养动漫创意人才及营销人才38-40
- 5.4.2 努力拓宽动漫产品的投融资渠道40-41
- 5.4.3 积极开展动漫产品的项目推荐和平台推荐41-42
- 5.4.4 不断完善动漫产品版权保护工作42-43
- 5.4.5 着力加强对动漫衍生品的开发与销售43-44
- 结论44-45
- 参考文献45-47
- 致谢47-48
- 在校期间发表的学术论文及研究成果48
【参考文献】
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本文编号:406336
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