游戏关卡设计的形式与功能
本文关键词:游戏关卡设计的形式与功能
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【摘要】:在过去,游戏通常不需要有极好的视觉效果就能赢得评论的喝彩,而现在,为了创造一个趣味性强的游戏环境,游戏美术工作者则必须为一个游戏的关卡设计提供一些艺术上或建筑学上的灵感,一个平衡性好,玩上去有乐趣,和充满意外惊喜的关卡仍需要为玩家呈现一个舒适的视觉效果,同样地,一个视觉上给人印象深刻而没有可玩性的关卡也会引起玩家们的不满。
【作者单位】: 长江职业学院艺术学院;湖北技能型人才培养研究中心;
【基金】:湖北省人文社科重点研究基地——湖北技能型人才培养研究中心研究成果
【分类号】:J509.2
【正文快照】: “关卡”英文的“level”,在很多游戏中,这个术语同义于地图、任务或进程,游戏中最初的关卡术语很可能来自于早期的机械设计和家庭游戏系统,游戏流程根据难度的递增被分成几阶段,称之为关卡。这些关卡是早期的像《龙与地下城》这种角色扮演游戏和桌面游戏中的“地牢关卡”流
【共引文献】
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1 熊Z,
本文编号:1160558
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