后设概念在媒体艺术创作中的运用 ——以谷口暁彦作品为例
发布时间:2021-02-16 20:23
在媒体艺术创作领域,愈来愈多关于“后设”(Meta)概念的讨论开始涌现,随之“后设”概念的作品开始盛行。但目前国内对于“后设”概念仅仅只有针对于文学、戏剧等传统艺术形式的研究。后设艺术被视为超越传统美学的艺术,后设概念所呈现出来的是一种典型的后现代主义特征,它的本质是自我反思进而让人们更关注于艺术本身。关于“后设”最普遍的解释就是“关于什么的什么”,这对于研究媒体艺术中媒介的本质十分有启发价值。暁彦(Akihiko Taniguchi)是一位年轻的日本艺术家,他的作品中有着非常强烈的后设意识,他通过建构层层虚拟世界的方式来让人们注意到其虚构性,进而关注所处的世界,所被建构的世界。本文着重研究了四件典型作品,从不同角度剖析了创作工具、方法,作品内容以及呈现方法,并结合对艺术家的访问,阐释了他对这种创作方法的态度与其创作目的,并总结了“后设”概念对媒体艺术创作的意义与启示。
【文章来源】:中国美术学院浙江省
【文章页数】:32 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
所示,在视频12’05’’的时候,身着红衣的暁彦控制电脑屏幕中的虚拟化身A奔跑,跑向另一个巨大的同样在控制电脑的虚拟化身B;虚拟化身A跑到虚拟化身B的笔记本
本文编号:3036890
【文章来源】:中国美术学院浙江省
【文章页数】:32 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
所示,在视频12’05’’的时候,身着红衣的暁彦控制电脑屏幕中的虚拟化身A奔跑,跑向另一个巨大的同样在控制电脑的虚拟化身B;虚拟化身A跑到虚拟化身B的笔记本
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