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新媒体环境下我国电子竞技赛事传播研究

发布时间:2020-08-04 20:33
【摘要】:自计算机诞生以来,媒体这一词逐渐被人熟知,而伴随着互联网的蓬勃发展,媒体的分类进一步细化,由基本的纸质媒体,演变为今天以报纸、电视为代表的传统媒体,及以电脑、手机、平板等为依托的新兴媒体,在互联网及新媒体逐渐普及的大环境下,各种新兴产业应运而生,电子竞技产业即是其集中代表之一,而在电竞产业中,最核心的内容便是电竞赛事,伴随着网络媒体的兴起,电竞赛事的传播方式也在发生改变,在网络媒体不发达的过去,电竞赛事只能以线下传播为主,而在新媒体崛起的今天,电竞赛事则得以以线上及线下相结合的方式进行传播,本文即基于新媒体为主流的大环境下,力图追溯我国电竞赛事的发展历程,探究其主要传播者、传播内容、传播渠道及受众,并研究新媒体与我国电竞赛事融合发展环境下的传播效果、传播阻碍与传播优化策略等。本文主要包括绪论、正文及结语三大部分,绪论以介绍研究背景、研究意义、研究方法为主要目的,并对已有相关文献进行梳理分类,以此构建奠基出本文的框架与结构;而研究我国的电竞赛事发展则理应探究理顺其发展的基本历史进程及方向,故第一章从其发展历程出发,介绍整理我国及国外电竞赛事的发展起源,并了解电竞赛事的职业赛事化发展趋势;第二章在梳理了其整体的发展历程基础上,研究电竞赛事的传播流程,此外还梳理了电竞赛事的现代传播渠道和模式,力图为我国的电竞赛事传播提供一定的借鉴经验;第三章则主要着眼于当今的新媒介视角,去分析电竞赛事的传播困境,并基于整体的研究理论,提供一定的发展改进建议。理论意义上,本文系统的阐释了我国电竞赛事的发展历程、传播流程、未来传播方向,力图为我国传播学研究提供一定的理论更新;实践意义上,作为传媒经济的重要组成部分,电竞业为我国的第三产业发展正起到日益显著的驱动作用,也愈发受到各界乃至政府的重视,因此,在实践上具有深入研究的必要性。
【学位授予单位】:沈阳师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:G899;G206
【图文】:

示意图,市场规模,示意图


乃至全世界的持续关注。018 年 11 月 11 日,一场空前盛大的电竞赛事点燃了我国所有电竞,随着中国英雄联盟职业联赛(LPL)职业战队 IG 在韩国仁川举赛的冠军奖杯,中国 LPL 第一次实现了在全球总决赛的赛场上夺围内,这场赛事的观赛人次累计达到了 2 亿人,有 90%来自中国组赛期间,微博热搜榜上“英雄联盟”、“S8”等主题词长期霸占名。仅仅一个月时间,这两个微博话题的关注度以及网络阅读流量 亿人,其阶段性热度超越了蒙面歌王、演员的诞生等热门综艺节目社会对于电竞赛事的重视程度越来越高。目前我国经济转型,经济新常态的趋势下,传统第一第二产业的发经济压力的制约,而以第三产业来拉动我国经济转型,是当前我国展的主要解决手段,在互联网发展迅猛的今天,传媒产业已经成为展的主要原动力,各行各业都开始由最初的粗放型经济发展向“互模式转变,而作为拉动电竞传媒经济增长的主要动力——电竞赛影响力正日趋扩大。

总决赛,场馆,鸟巢,体育馆


从电竞业的发展趋势来看,人们在线上媒体上观看的时间会比在线下上多的多。有些观众可能从来都不在线下比赛场馆里看比赛,但是却会经常网络媒体上观看电竞比赛,作为网络新媒体传播时代的代表之一,直播平台无论是在内容的海量性还是在传播的广泛性上都大大优与传统媒体,网络媒体的另一出色能力即在于其强大的推广与宣传能力,无论是某类事件还是某个个体,经由网络媒体的曝光,其知名度都会得到相当程度的提升。因此,电子竞技的网络媒体观赛也就成为迎合时代发展的必然。二、线下交互传播前文提到,电竞赛事传播,除却网络媒介传播这一渠道,还包括线下交互传播这一重要渠道,对于大多数受众来说,可能凭借网络媒体观赛这一渠道可能更加便捷有效,但却难以体会到现场观赛所带来的冲击感和震撼感,因此仍旧有不少的受众选择现场观赛,2017 年英雄联盟 S 系列全球总决赛,决赛场馆选择在北京的鸟巢体育馆,总体可容纳 8 万人左右的体育馆座无虚席,且现场利用 AR技术,在整个场馆投影了一条巨大的飞龙,场面一度引起全球玩家的震惊。因此可以说线下交互传播对于受众来说仍是所青睐的传播方式。

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