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当前我国网络游戏直播平台用户互动探究

发布时间:2020-11-05 15:44
   我国网络游戏直播起步较晚,但观看网络游戏直播的用户数量庞大,庞大的受众群体所带来的用户红利使得网络游戏直播业蓬勃发展,网络游戏直播平台应运而生。2018年,网络直播用户数较2017年减少2533万,其中网络游戏直播用户使用率基本稳定。网络游戏直播行业增量用户红利期已经结束,行业进入转型期。因此,未来网络游戏直播平台要从用户的角度出发,全面分析用户的互动行为来满足用户的情感诉求,这对网络游戏直播平台的发展具有重要意义。本文基于柯林斯互动仪式链理论,结合布尔迪厄的场域理论,并综合运用传播学、社会学、心理学的相关知识,通过调查问卷、深度访谈等实证调查方法分析出用户的媒介使用习惯和发生互动行为的原因及方式。本文从用户的角度出发,通过用户与用户、用户与主播间的互动来探究影响用户与网络游戏直播平台黏性的因素,为网络游戏直播平台提升用户黏性提供一些可行性的建议。论文共分六章,第一章为网络游戏直播概述,从网络游戏直播发展阶段现状、网络游戏直播的构成要素以及网络游戏直播用户构成的特征分析入手,为之后的用户分析做了铺垫。第二章为网络游戏直播平台用户分析。笔者根据调查问卷的数据并结合CNNIC发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》整理得出网络游戏直播用户的基本情况和媒介使用习惯并进行解读,进一步分析得出网络游戏直播用户的特征。第三章、第四章为总分结构。其中第三章为网络游戏直播中互动仪式的形成及原因。从柯林斯互动仪式链理论来解读网络游戏直播互动仪式的形成并得出用户在观看网络游戏直播时发生互动行为的原因。第四章是基于网络游戏直播平台的用户互动行为研究。柯林斯的互动仪式链理论认为情感能量是互动行为的基础,笔者根据第二章调查问卷的数据,选择斗鱼网络游戏直播平台来具体分析用户的互动行为。通过对网络游戏直播间的弹幕、虚拟打赏道具、主播的解说词进行文本分析可以得出网络游戏直播平台黏性构建的假设并结合深度访谈进行印证。第五章、第六章笔者分析了目前网络游戏直播平台用户互动存在的问题并根据第四章的结论提出了提升用户互动黏性的策略。
【学位单位】:辽宁大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2019
【中图分类】:G206;G899
【部分图文】:

网民,普及率,互联网


图 0-1 网民规模和互联网普及率①在技术条件不断成熟以及 PC 端、移动端的 App 不断优化的情况下,网络直运而生。直播+网络的形式一拍即合,网络直播成为一种新型的大众传播形式断丰富着大众的日常生活。网络直播本来就是一个新鲜的行业,而网络游戏直

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图0-2英雄联盟LPL联赛赛事数据(数据来源:腾讯互娱大数据)

市场规模,平台,斗鱼,虎牙


图 1-1 2014-2020 年中国游戏直播平台市场规模①在经历了 2016 年资本大战以后,网络游戏直播行业寡头格局已经形成。猎豹全球智库发布的 2018 年 Q3 中国 APP 报告显示,2018 年第三季度中国直播类 APP 排行榜前 10 名中,虎牙直播周活渗透率为 0.4844%,周人均打开次数为 62 次;斗鱼
【参考文献】

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本文编号:2871846

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