符号互动主义视阈下流媒体环境对电子游戏文化传播的影响研究
发布时间:2021-02-22 22:52
流媒体环境为电子游戏文化的传播提供了全新的互动方式,游戏玩家从游戏文化的接受者变成了游戏文化内容的传播主体。文章从符号互动主义的视角出发,探讨在流媒体环境下游戏操作者、观看游戏操作的观众以及游戏共通语言之间的符号体系构成,从而思考流媒体环境对电子游戏文化传播的影响。
【文章来源】:新媒体研究. 2020,6(14)
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
1 流媒体环境下电子游戏文化的传播符号体系构成
1.1 虚拟游戏人物与真实的操作者
1.2 意义相通的游戏语言
1.3 操作者与观看者的互动作用
2 电子游戏“观看者”的行为剖析
2.1 流媒体形式提供多方互动
2.2 “粉丝效应”的形成
2.3 对电子游戏门槛的畏惧
3 流媒体环境对电子游戏文化传播的影响
3.1 形成新的传播现象
3.2 电子游戏文化的形象得到正视
3.3 电子游戏的综合体验受到冲击
【参考文献】:
期刊论文
[1]符号互动论视角下网络小说粉丝衍生创作现象分析[J]. 郑冬雪. 中国报业. 2017(12)
本文编号:3046664
【文章来源】:新媒体研究. 2020,6(14)
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
1 流媒体环境下电子游戏文化的传播符号体系构成
1.1 虚拟游戏人物与真实的操作者
1.2 意义相通的游戏语言
1.3 操作者与观看者的互动作用
2 电子游戏“观看者”的行为剖析
2.1 流媒体形式提供多方互动
2.2 “粉丝效应”的形成
2.3 对电子游戏门槛的畏惧
3 流媒体环境对电子游戏文化传播的影响
3.1 形成新的传播现象
3.2 电子游戏文化的形象得到正视
3.3 电子游戏的综合体验受到冲击
【参考文献】:
期刊论文
[1]符号互动论视角下网络小说粉丝衍生创作现象分析[J]. 郑冬雪. 中国报业. 2017(12)
本文编号:3046664
本文链接:https://www.wllwen.com/xinwenchuanbolunwen/3046664.html