网络游戏玩家的自我认同研究
发布时间:2021-09-22 13:34
现代化的发展,让人们的生活水平和物质水平都得到了极大的丰富和提升,物质需求得到满足之后,人们开始追求精神上的富足,特别是网络游戏玩家这一群体,更多是通过网络游戏来满足自身精神上的需求。在网络游戏中,玩家可以暂时摆脱来自生活、工作、学习上的压力,通过与游戏、其他玩家的互动,尽情地释放自我,满足着自我的心理需求,并建构着理想中的自我,达到自我认同,网络游戏逐渐成为了玩家达到自我认同的重要途径。因此,本文基于心理和互动的角度,展开了一个关于玩家的心理需求和互动行为如何影响玩家自我认同的议题。本文与社会舆论盲目批判网络游戏和玩家行为的角度不同,是从网络游戏玩家本身出发,对玩家进行深度访谈来获得第一手研究资料,以期让更多人真正地理解网络游戏玩家。论文第一章部分介绍了研究问题的选题背景、研究意义与论文中涉及的相关概念,以及围绕网络游戏中的互动、情感、心理机制、自我认同四个方面的研究进行了中外文献梳理,并阐明了研究方法与研究对象;第二章,从玩家在网络游戏中的互动行为与自我认同角度出发,分析了人机互动、玩家与玩家之间的互动,并就互动中玩家如何进行自我建构、自我反思,完成自我认同进行了探析;第三章,针对...
【文章来源】:贵州大学贵州省 211工程院校
【文章页数】:74 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
玩家瑶诺的游戏角色绘画作品线下做出的视频、图片、文字等方面的创作,再将其发布在游戏贴吧、朋友
图 2 玩家沁洱和游戏好友的互动戏里面好多朋友,都是因为一起配合打游戏配合得好加的,只着一起打,打多了大家默契会越来越好,胜利的几率会高很多我的段位是白银,不是很高,要不是靠高等级的朋友带,我还何曾不彷徨)认识的好朋友一起,即使输了游戏也很开心,重要的是玩游戏茫茫人海中能排到一起也是缘分吧,玩游戏最长的时间是 25朋友一起玩,但完全感觉不到累。”(JBaby 逝红颜)网络游戏,还是会喜欢和其他人一起玩,玩阴阳师直到现在还在还有好朋友一起玩。阴阳师,我的感觉是,它也在努力的社交功能,新增了上传照片的功能,不仅仅局限于游戏里的图片,之类的,可以分享到社交平台微信和微博里,然后就是最近的功能,好友的亲密到了一定程度之后,就是可以使用对方的式
图 3 玩家萧魂雪儿参与的帮派战现场中组织成员的内部互动帮助玩家完成了社会化过程,形塑着自组织中的职能分配,则让玩家探索到了另一个理想自我。织高层——实现群体领导力便于帮派的发展和管理,游戏中有一定实力并建立帮派的玩家负责制定任务、组织人员和分配任务,领导力的满足让玩家多的体验,实现着玩家的自我价值,玩家探寻着自我塑造的其他星空是帮派中的副帮主,每天上线都成了日常,为的是组织帮加帮派战。为在这个游戏最开始发布的时候,就开始玩了,不算开国元勋别了,每次上线,都会开 YY1在固定频道跟帮派内的人一起聊,为了让帮派更好的繁荣下去,我还得制定帮派的管理章程(程的就踢出去,对于那些不劳而获的,我后来就定期清理了,
【参考文献】:
期刊论文
[1]大学生沉迷网络游戏的心理机制及影响分析[J]. 王金柯. 农村经济与科技. 2017(08)
[2]探索影响网络游戏交互设计的情感化因素[J]. 张言林,张婷翔. 设计. 2016(21)
[3]网络游戏中的社会互动与认同[J]. 朱丹红,吴自强,黄凌飞. 兰州大学学报(社会科学版). 2013(05)
[4]自我认同与化身的文化分析——基于网络角色扮演游戏[J]. 鲍丽娟,黄佩. 北京邮电大学学报(社会科学版). 2012(01)
[5]网络游戏玩家的心理诉求[J]. 王继瑛. 南京邮电大学学报(社会科学版). 2011(02)
[6]结构化理论视角下的自我认同研究[J]. 姚上海,罗高峰. 理论月刊. 2011(03)
[7]大学生对网络游戏成瘾的心理机制及其防治[J]. 盛莉. 考试周刊. 2009(39)
[8]角色扮演类网络游戏中拟态互动的层次分析[J]. 陈昌辉,白贵. 湖南大众传媒职业技术学院学报. 2008(05)
[9]青少年网络游戏行为的心理需求研究[J]. 才源源,崔丽娟,李昕. 心理科学. 2007(01)
[10]网络虚拟交往中的自我认同危机[J]. 李辉. 社会科学. 2004(06)
硕士论文
[1]MOBA游戏角色设计的情感价值研究[D]. 司方蕾.江西师范大学 2016
[2]多人在线角色扮演类游戏的情感设计探析[D]. 田阔.中国美术学院 2016
[3]网络游戏玩家的刻板印象—暴力线索与性别线索[D]. 吴月鹏.华中师范大学 2016
[4]暴力网络游戏接触对中学生传统/网络欺负的影响:认知移情和情感移情的作用[D]. 宋快.华中师范大学 2016
[5]网络游戏中御宅族的话语互动研究[D]. 陈旸英.南京师范大学 2016
[6]网络游戏中性别变换行为及其对玩家性别观念的影响研究[D]. 丁海平.北京邮电大学 2015
[7]基于女性情感特征的手机游戏设计研究[D]. 璜琨.浙江大学 2015
[8]网络游戏—虚拟空间的自我认同与群体认同[D]. 徐欢.四川师范大学 2014
[9]网络游戏玩家形象再现报道中的新闻偏差研究[D]. 温群君.西南政法大学 2014
[10]网络游戏互动对玩家自我认同的影响[D]. 吴自强.兰州大学 2013
本文编号:3403843
【文章来源】:贵州大学贵州省 211工程院校
【文章页数】:74 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
玩家瑶诺的游戏角色绘画作品线下做出的视频、图片、文字等方面的创作,再将其发布在游戏贴吧、朋友
图 2 玩家沁洱和游戏好友的互动戏里面好多朋友,都是因为一起配合打游戏配合得好加的,只着一起打,打多了大家默契会越来越好,胜利的几率会高很多我的段位是白银,不是很高,要不是靠高等级的朋友带,我还何曾不彷徨)认识的好朋友一起,即使输了游戏也很开心,重要的是玩游戏茫茫人海中能排到一起也是缘分吧,玩游戏最长的时间是 25朋友一起玩,但完全感觉不到累。”(JBaby 逝红颜)网络游戏,还是会喜欢和其他人一起玩,玩阴阳师直到现在还在还有好朋友一起玩。阴阳师,我的感觉是,它也在努力的社交功能,新增了上传照片的功能,不仅仅局限于游戏里的图片,之类的,可以分享到社交平台微信和微博里,然后就是最近的功能,好友的亲密到了一定程度之后,就是可以使用对方的式
图 3 玩家萧魂雪儿参与的帮派战现场中组织成员的内部互动帮助玩家完成了社会化过程,形塑着自组织中的职能分配,则让玩家探索到了另一个理想自我。织高层——实现群体领导力便于帮派的发展和管理,游戏中有一定实力并建立帮派的玩家负责制定任务、组织人员和分配任务,领导力的满足让玩家多的体验,实现着玩家的自我价值,玩家探寻着自我塑造的其他星空是帮派中的副帮主,每天上线都成了日常,为的是组织帮加帮派战。为在这个游戏最开始发布的时候,就开始玩了,不算开国元勋别了,每次上线,都会开 YY1在固定频道跟帮派内的人一起聊,为了让帮派更好的繁荣下去,我还得制定帮派的管理章程(程的就踢出去,对于那些不劳而获的,我后来就定期清理了,
【参考文献】:
期刊论文
[1]大学生沉迷网络游戏的心理机制及影响分析[J]. 王金柯. 农村经济与科技. 2017(08)
[2]探索影响网络游戏交互设计的情感化因素[J]. 张言林,张婷翔. 设计. 2016(21)
[3]网络游戏中的社会互动与认同[J]. 朱丹红,吴自强,黄凌飞. 兰州大学学报(社会科学版). 2013(05)
[4]自我认同与化身的文化分析——基于网络角色扮演游戏[J]. 鲍丽娟,黄佩. 北京邮电大学学报(社会科学版). 2012(01)
[5]网络游戏玩家的心理诉求[J]. 王继瑛. 南京邮电大学学报(社会科学版). 2011(02)
[6]结构化理论视角下的自我认同研究[J]. 姚上海,罗高峰. 理论月刊. 2011(03)
[7]大学生对网络游戏成瘾的心理机制及其防治[J]. 盛莉. 考试周刊. 2009(39)
[8]角色扮演类网络游戏中拟态互动的层次分析[J]. 陈昌辉,白贵. 湖南大众传媒职业技术学院学报. 2008(05)
[9]青少年网络游戏行为的心理需求研究[J]. 才源源,崔丽娟,李昕. 心理科学. 2007(01)
[10]网络虚拟交往中的自我认同危机[J]. 李辉. 社会科学. 2004(06)
硕士论文
[1]MOBA游戏角色设计的情感价值研究[D]. 司方蕾.江西师范大学 2016
[2]多人在线角色扮演类游戏的情感设计探析[D]. 田阔.中国美术学院 2016
[3]网络游戏玩家的刻板印象—暴力线索与性别线索[D]. 吴月鹏.华中师范大学 2016
[4]暴力网络游戏接触对中学生传统/网络欺负的影响:认知移情和情感移情的作用[D]. 宋快.华中师范大学 2016
[5]网络游戏中御宅族的话语互动研究[D]. 陈旸英.南京师范大学 2016
[6]网络游戏中性别变换行为及其对玩家性别观念的影响研究[D]. 丁海平.北京邮电大学 2015
[7]基于女性情感特征的手机游戏设计研究[D]. 璜琨.浙江大学 2015
[8]网络游戏—虚拟空间的自我认同与群体认同[D]. 徐欢.四川师范大学 2014
[9]网络游戏玩家形象再现报道中的新闻偏差研究[D]. 温群君.西南政法大学 2014
[10]网络游戏互动对玩家自我认同的影响[D]. 吴自强.兰州大学 2013
本文编号:3403843
本文链接:https://www.wllwen.com/xinwenchuanbolunwen/3403843.html