媒介融合语境下之动画奇观研究
发布时间:2022-01-15 15:11
随着网络数字技术的飞速发展,资本与技术的冲击令现代社会信息的传播方式发生了深度的变革。由于信息载体的跨领域统合,社会媒介则持续性的相互介入和渗透;新的概念和意义在媒介融合的文化生态中不断产生。通过广泛的社会传播,媒体文化对社会政治、经济、文化以及日常等各个方面发挥了全面深入的影响,既规训社会群体的价值观与生活模式,也涉及国家文化形象的构建与塑造。同时,动画作为当今社会生活中具有“时代符号”意义的文化实践与现象,在全球化的语境中通行于文化艺术、产业经济、社会应用等各个领域;从而与民族审美意识形态、国际文化霸权的对抗、以及自我民族文化的完善产生了密切的联系。因此,本文从动画相关的媒体文化现象研究入手,结合社会学相关的研究理论和方法,深人系统的剖析媒介融合环境下动画技术与应用的形态和规律;在宏观的视野下研究和梳理动画在当代媒体文化限阈中的概念生成、文本构建、语言结构、表述范式;继而进一步对动画媒体奇观的形态表现展开批判式的诊断,并结合当下媒介语境对动画中民族文化美学的构建进行了探讨。
【文章来源】:南京艺术学院江苏省
【文章页数】:194 页
【学位级别】:博士
【部分图文】:
本文推演思维导图
图 2.中国网民规模和互联网普及率①正如麦克卢汉的所说:即用宏观的角度看每个时代的人们都只有在拥有了某种媒介之后才有可能从事与之相适应的传播和其他社会活动,而媒介最重要的作用就是影响人们的理解和思考的习惯,从而成为了一种最有价值的“信息”。此外,随着网络覆盖率的不断攀升,以及新媒体技术的持续变革,根据前文的数据进行判断:对于动画影视作品的消费也必然产生改变。基于网络新媒体的文化和娱乐方式,必将进一步凸显碎片化的特征,以动画或含有动画技术元素的影像内容也会在审美多极化的市场需求下以不同的形态而存在,个人媒体、个人终端技术也将进一步催动新媒体数“动画”的理念产生质变,出现更新的思考和界定。三、泛动画的特征——奇观堆积的虚假真实新的媒介环境让动画的图像充斥在当前社会的各个角落,人们通过现代通讯科技跨时间、跨空间进行更高效率的日常文化及工作交流并得到更为自由、符合理想的生活娱乐内容——动画作为一种高假定性的艺术创作手段,图像科技的发展让动画的创
图 3. 泛娱乐模式①,“名人文化”无论中外自古就有,一个人物形象在社会传播中逐,而成为社会的宠儿。凯尔纳指出“在充斥着媒体奇观时代,名人控的对象,他们成为媒体文化的偶像式符码和日常生活中的众神。境之下,网络让名人与粉丝达到了一种全天候持续的、不间断无边明星偶像符号为枢纽,连接起不同产业的板块,如:影视、游戏、、设计制造、教育等等,形成一个又一个以偶像明星为主题的娱乐有真实的明星效应,也必然有虚拟的明星效应——当前 IP 产业以“的战略框架。我们细分一下其中的原因:是动画明星的超现实排他性;界所有的 IP 产业运营中,美国迪士尼是最成功的经典案例;众所周影制作之外主要业务包括娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,络等各个板块,根据 BrandFinance 发布 2018 年全球媒体品牌价值
【参考文献】:
期刊论文
[1]论中国外交话语体系中的“地缘政治”[J]. 杜哲元,梅然. 东北亚论坛. 2019(01)
[2]符号化传播视角下的丧文化解读[J]. 张美兰. 科技传播. 2018(21)
[3]观看—参与—表演:数字媒介技术驱动下粉丝文化权力的结构性演变[J]. 傅琳雅. 广告大观(理论版). 2018(05)
[4]现实-理想自我差异对青少年游戏成瘾的影响:化身认同和沉浸感的序列中介作用[J]. 衡书鹏,周宗奎,雷玉菊,牛更枫. 心理与行为研究. 2018(02)
[5]指示性是符号的第一性[J]. 赵毅衡. 上海大学学报(社会科学版). 2017(06)
[6]网络舆情中的文化政治[J]. 张爱凤. 新闻与传播研究. 2017(02)
[7]日本动漫产业的发展历程、驱动因素及现实困境[J]. 刘瑶. 现代日本经济. 2016(01)
[8]文化权力:文化政治的内在机理[J]. 李山. 云南行政学院学报. 2015(06)
[9]屏幕媒体视觉传播变革研究[J]. 苏状,马凌. 南京社会科学. 2014(08)
[10]动画现实:动画电影、纪录片和现实主义[J]. 保罗·沃德,李淑娟. 世界电影. 2014(01)
硕士论文
[1]虚拟现实沉浸式艺术交互形式研究[D]. 赵润泽.西北大学 2018
[2]曼纽尔·卡斯特的网络媒介思想研究[D]. 高心碧.广东外语外贸大学 2017
[3]日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示[D]. 冯硕.对外经济贸易大学 2005
本文编号:3590837
【文章来源】:南京艺术学院江苏省
【文章页数】:194 页
【学位级别】:博士
【部分图文】:
本文推演思维导图
图 2.中国网民规模和互联网普及率①正如麦克卢汉的所说:即用宏观的角度看每个时代的人们都只有在拥有了某种媒介之后才有可能从事与之相适应的传播和其他社会活动,而媒介最重要的作用就是影响人们的理解和思考的习惯,从而成为了一种最有价值的“信息”。此外,随着网络覆盖率的不断攀升,以及新媒体技术的持续变革,根据前文的数据进行判断:对于动画影视作品的消费也必然产生改变。基于网络新媒体的文化和娱乐方式,必将进一步凸显碎片化的特征,以动画或含有动画技术元素的影像内容也会在审美多极化的市场需求下以不同的形态而存在,个人媒体、个人终端技术也将进一步催动新媒体数“动画”的理念产生质变,出现更新的思考和界定。三、泛动画的特征——奇观堆积的虚假真实新的媒介环境让动画的图像充斥在当前社会的各个角落,人们通过现代通讯科技跨时间、跨空间进行更高效率的日常文化及工作交流并得到更为自由、符合理想的生活娱乐内容——动画作为一种高假定性的艺术创作手段,图像科技的发展让动画的创
图 3. 泛娱乐模式①,“名人文化”无论中外自古就有,一个人物形象在社会传播中逐,而成为社会的宠儿。凯尔纳指出“在充斥着媒体奇观时代,名人控的对象,他们成为媒体文化的偶像式符码和日常生活中的众神。境之下,网络让名人与粉丝达到了一种全天候持续的、不间断无边明星偶像符号为枢纽,连接起不同产业的板块,如:影视、游戏、、设计制造、教育等等,形成一个又一个以偶像明星为主题的娱乐有真实的明星效应,也必然有虚拟的明星效应——当前 IP 产业以“的战略框架。我们细分一下其中的原因:是动画明星的超现实排他性;界所有的 IP 产业运营中,美国迪士尼是最成功的经典案例;众所周影制作之外主要业务包括娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,络等各个板块,根据 BrandFinance 发布 2018 年全球媒体品牌价值
【参考文献】:
期刊论文
[1]论中国外交话语体系中的“地缘政治”[J]. 杜哲元,梅然. 东北亚论坛. 2019(01)
[2]符号化传播视角下的丧文化解读[J]. 张美兰. 科技传播. 2018(21)
[3]观看—参与—表演:数字媒介技术驱动下粉丝文化权力的结构性演变[J]. 傅琳雅. 广告大观(理论版). 2018(05)
[4]现实-理想自我差异对青少年游戏成瘾的影响:化身认同和沉浸感的序列中介作用[J]. 衡书鹏,周宗奎,雷玉菊,牛更枫. 心理与行为研究. 2018(02)
[5]指示性是符号的第一性[J]. 赵毅衡. 上海大学学报(社会科学版). 2017(06)
[6]网络舆情中的文化政治[J]. 张爱凤. 新闻与传播研究. 2017(02)
[7]日本动漫产业的发展历程、驱动因素及现实困境[J]. 刘瑶. 现代日本经济. 2016(01)
[8]文化权力:文化政治的内在机理[J]. 李山. 云南行政学院学报. 2015(06)
[9]屏幕媒体视觉传播变革研究[J]. 苏状,马凌. 南京社会科学. 2014(08)
[10]动画现实:动画电影、纪录片和现实主义[J]. 保罗·沃德,李淑娟. 世界电影. 2014(01)
硕士论文
[1]虚拟现实沉浸式艺术交互形式研究[D]. 赵润泽.西北大学 2018
[2]曼纽尔·卡斯特的网络媒介思想研究[D]. 高心碧.广东外语外贸大学 2017
[3]日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示[D]. 冯硕.对外经济贸易大学 2005
本文编号:3590837
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