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网络游戏中的“符号暴力”研究

发布时间:2024-01-23 19:42
  自网络游戏诞生以来,学界和业界针对游戏中暴力现象的研究成果不计其数,尤其是深入剖析了网络游戏中主观的暴力语言、暴力行为和暴力画面的传播给玩家群体身心健康带来的影响。一谈到网络游戏暴力,更多人认识到的是网络游戏中血腥、恐怖、罪恶、搏斗等最明显的主观暴力,要知道这只是暴力中的一种形式,暴力实际上比我们看到的复杂的多。在社会实践中,操控我们对这些主观暴力做出抵制、谴责、仇视等共同反应的机制也是一种暴力,这种暴力看似中性的,不带任何暴力色彩,但它是一种内在于事物“正常”状态下的无形的暴力,能够左右人们的思维和表达方式,限制和禁锢人们的思想,让人们对某一事物呈现一致的反应,而人们却对其“视而不见”。符号暴力并非在本体论意义上给定的,它不是某些物体或行为中的固有物,而是处在特定情境或意识形态所建构的象征框架之中。想要了解暴力的实质,就不能简单地附和对主观暴力的批判,把暴力的直接属性的等同于暴力的全部,而是要从相反的路径,辨别出在“正常”状态下的游戏符号背后真正起主导作用的、隐性的控制机制,揭示根植于符号意义中更为隐蔽的符号暴力问题。因此,该研究综合运用了文献分析、个案研究等方法并结合研究者个人的游...

【文章页数】:87 页

【学位级别】:硕士

图3-1《和平精英》社区部分玩家言论

图3-1《和平精英》社区部分玩家言论


图3-2《王者》社区部分玩家言论

图3-2《王者》社区部分玩家言论


图3-3《斗地主》游戏界面

图3-3《斗地主》游戏界面


图3-4《和平精英》部分指示符号

图3-4《和平精英》部分指示符号



本文编号:3883252

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