女性向游戏中的性别主体性建构研究
发布时间:2024-01-27 15:33
网络游戏亚文化中,女性参与者逐渐从设计者、玩家的双重边缘地位走向舞台中心,女性玩家正成为中国游戏市场越来越重要的消费群体。以女性玩家为目标受众的女性向游戏开始崭露头角。女性向游戏从女性视角出发,以女性玩家的需求为导向,呈现轻操作、养成系等主要特点。本文从女性主体性角度研究,以《恋与制作人》为具体研究案例,通过网络民族志、调查问卷、深度访谈等方法探讨以女性为目标受众的女性向游戏体现或消解女性主体性的方式。研究女性玩家在游戏过程中获得的满足,对游戏媒介所传达出信息的理解与反映是否具有自我主体意识以及在实践活动中对自我女性意识的建立。本文的第一章是对研究思路与框架的梳理。游戏作为一种新型媒介,女性向游戏是其中的一个新的类目。以女性玩家为主要目标群众的女性向游戏有其他媒介所不具有的特点,为研究女性主体提供新的研究思路。从女性玩家自主性、自为性、选择性和创造性四个角度探讨女性主体性的体现。从文本中女性在形象、能力、分工、就业设定,以及传达出的婚恋观念研究游戏内容的呈现。第二章分析《恋与制作人》游戏的文本呈现,发现女性角色呈现多元化,男性角色理想化,尽管在一定程度上肯定女性作为主体的能力,但仍保留...
【文章页数】:70 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文提要
Abstract
绪论
第一节 研究背景及意义
一、研究背景
二、研究意义
三、创新之处
第二节 国内外研究现状
一、女性主体性
二、网络游戏与性别
第三节 女性向游戏发展现状
第四节 研究对象及问题
一、研究对象
二、研究问题
第五节 研究方法
一、网络民族志
二、问卷调查法
三、深度访谈法
第一章 研究基础与理论框架
第一节 游戏是一种媒介
第二节 女性主体性的内涵
第三节 游戏与女性主体性的关系
第二章 游戏文本的女性主体性观察
第一节 游戏角色的性别建构
一、女性形象多元化
二、男性角色理想化
第二节 场景剧情的设定与感受
一、迎合女性审美的场景设置
二、引人探索的剧情叙事
第三章 游戏体验的女性主体性表现
第一节 女性多重身份的经验认同
一、自我身份的认同
二、他者身份的认同
第二节 沉浸式游戏的情感补偿
一、虚拟恋爱的超现实模拟
二、亲密关系的替代性满足
第四章 游戏衍生的女性主体性发现
第一节 氪金族:女性消费力量
一、经济自由的为爱消费
二、周边市场的符号消费
三、虚拟偶像的粉丝经济
第二节 她引导:二次创作与传播
一、女性文化的自我创作
二、“白日梦”般的共同幻想
第五章 游戏广告中的女性自我“书写”
第一节 游戏广告惹众议
第二节 女性玩家的抗争
第三节 游戏公司的退让
结论
附录
参考文献
致谢
本文编号:3887209
【文章页数】:70 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文提要
Abstract
绪论
第一节 研究背景及意义
一、研究背景
二、研究意义
三、创新之处
第二节 国内外研究现状
一、女性主体性
二、网络游戏与性别
第三节 女性向游戏发展现状
第四节 研究对象及问题
一、研究对象
二、研究问题
第五节 研究方法
一、网络民族志
二、问卷调查法
三、深度访谈法
第一章 研究基础与理论框架
第一节 游戏是一种媒介
第二节 女性主体性的内涵
第三节 游戏与女性主体性的关系
第二章 游戏文本的女性主体性观察
第一节 游戏角色的性别建构
一、女性形象多元化
二、男性角色理想化
第二节 场景剧情的设定与感受
一、迎合女性审美的场景设置
二、引人探索的剧情叙事
第三章 游戏体验的女性主体性表现
第一节 女性多重身份的经验认同
一、自我身份的认同
二、他者身份的认同
第二节 沉浸式游戏的情感补偿
一、虚拟恋爱的超现实模拟
二、亲密关系的替代性满足
第四章 游戏衍生的女性主体性发现
第一节 氪金族:女性消费力量
一、经济自由的为爱消费
二、周边市场的符号消费
三、虚拟偶像的粉丝经济
第二节 她引导:二次创作与传播
一、女性文化的自我创作
二、“白日梦”般的共同幻想
第五章 游戏广告中的女性自我“书写”
第一节 游戏广告惹众议
第二节 女性玩家的抗争
第三节 游戏公司的退让
结论
附录
参考文献
致谢
本文编号:3887209
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