“使用与满足”视阈下社交app用户行为研究
发布时间:2024-07-02 19:38
移动媒介已经成为与我们生活息息相关的一部分,它正在或已经极大程度地影响和改变当代人的生活方式与习惯。基于移动媒介出现的社交软件更是侵占了生活的每一个角落,它不仅改变了以往的信息传递方式,更是形成了独特的社交文化。如今市面上活跃着那么多的社交app,它们的用户使用行为有何差异,这些差异又是基于怎样的原因而形成的。文章带着这些问题进行了实证研究。选取了市面上热门的八个社交软件,从社交app上用户之间关系的强弱入手,将其分类为强关系的熟人社交app、弱关系社交app、零关系的陌生人社交app三类。结合“使用与满足”的理论框架,将受众接触社交app的使用动机为五类:认知动机、情感动机、个人整合动机、社会整合动机、休闲娱乐动机。将受众使用动机后的满足情况也分为五类:认知满足、情感满足、个人整合满足、社会整合满足、休闲娱乐满足。从使用与满足两个大层面去考察三类社交app的用户使用行为,以及和人口统计学因素上的差异化关系。研究结果表明:用户主要出于个人整合动机、休闲动机和社会整合动机去使用强关系型的社交app;主要出于认知动机和休闲娱乐动机去使用弱关系型社交app;主要出于社会整合动机和情感动机去使...
【文章页数】:130 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
本文编号:3999911
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【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.1卡兹“使用与满足”基本框架
第1章文献综述13做出及时转变。[36]正如麦奎尔所说:“受众自我意识到的需求越多、越明显,他们使用媒介的可能性就越大。”以上学者是从受众接触媒介的动机、心理成因、性格爱好等个人因素方面去考察受众对媒介的“使用与满足”。但是人是社会性动物,身处于复杂的社会关系之中,单从个人因素方....
图1.2竹内郁郎“使用与满足”过程的基本模式[39]
第1章文献综述14图1.2竹内郁郎“使用与满足”过程的基本模式[39]竹内郁郎补充完善后的“使用与满足”模式充分展示了受众从使用接触媒介到获得满足到形成媒介印象再到修正媒介印象的整个过程。受众基于自己所处的政治、经济、文化社会环境和群体关系等社会条件以及自身的个人动机、性格偏好等....
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