社交媒体时代游戏化营销的伦理失当研究
【文章页数】:67 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.?2?“游戏化营销”在知网的学术关注度??可以看出,学术界对“游戏化”的研宄呈现出逐年上升的趋势,从检索到的文??献发现,大多数文章都是关注的游戏化在具体领域的应用
?碩士学位论文??MASTER'S?THESIS??第二节国内外研究现状??—\国内研究现状??截止2020年3月12日,在中国知网以“游戏化”作为关键词进行检索,发现??论文4786篇。以“游戏化+营销”为关键词进行检索,发现论文24篇,同时分别用??“游戏化+伦理”与“游戏化....
图2.1支付宝“集五福”活动界面??以支付宝为例,2020年春节期间,支付宝继续推出“集五福”活动,用户可以??
?j顿士学位论文??'MASTER、丁HESIS??第一章游戏化营销:一种愈演愈烈的营销范式??第一节愈演愈烈的游戏化营销??游戏化营销在社交媒体时代发展下逐步走向人们的视野之中,形成了愈演愈烈??之势,同时企业商家不断的进行游戏化营销的创新实践,使得游戏化营销作为一种??新的营....
图2.2拼多多“砍价免费拿”活动界面??,、、、H5
楼大挑战”的营销活动,用户可以与好友一起组成队伍参与其中,通过拉??人助力、浏览商城商品等方式不断的提高楼层,最终根据高楼的高度决出胜负,获??得相应红包奖励。另外,拼多多作为新晋电商平台,逐渐被人们熟知,其打造的“砍??价免费拿”活动大量用户参加,不断进行转发、砍价等。这些营销....
图2.?3八角行为分析理论??除了八角分析理论适用于游戏化分析外,德西(Edward?Deci)、理查德瑞恩??
硕士学位论文??!?MASTER'S?THESIS??成就?仓Hit、??拥有?社交??\稀缺?未知y??\?逃避?Z??图2.?3八角行为分析理论??除了八角分析理论适用于游戏化分析外,德西(Edward?Deci)、理查德瑞恩??(Richard?Ryan)和他们的合作者共同....
本文编号:4039494
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