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道德恐慌理论视域下网络游戏负面报道研究

发布时间:2017-10-03 23:14

  本文关键词:道德恐慌理论视域下网络游戏负面报道研究


  更多相关文章: 网络游戏 道德恐慌 媒介库存 社会遗存 新媒体


【摘要】:发端于上世纪60年代的道德恐慌理论,通常被用以研究异常偏离行为以及作为偏离主体的亚文化群体在媒体再现中的问题,探查在人们对偏离行为的不安和恐慌情绪中媒介所扮演的角色,检验大众媒体作为道德恐慌的主要制造方所使用的框架模式,并分析因核心事件而形成的社会矛盾为何难以解决。本文以大众媒体对网络游戏的负面报道为研究对象,首先通过对斯坦利·科恩经典的道德恐慌进程模式分析,试图从媒介库存这一道德恐慌进程中最为关键的环节突破,分析媒体是怎样通过其惯用的新闻报道模式对网络游戏及其玩家,尤其是青少年玩家进行污名化建构;然后利用高第和本·雅胡达的道德恐慌归因模式解读社会遗存这一道德恐慌进程中首尾相接的环节,分析网络游戏及其玩家的负面形象一直停留在受众记忆中且反复出现的缘由;最后,结合网络时代的传播特点,阐述网络传播语境下网络媒体较传统媒体在形成并扩散对网络游戏的道德恐慌时传播手段、传播技术和传播效果上的新变化,来帮助处于媒介变革时代中的人们正确认识道德恐慌的构成及其新的形式,理性对待相关新闻报道,并为一直处于被标签化、被误解状态下的网游群体正名。
【关键词】:网络游戏 道德恐慌 媒介库存 社会遗存 新媒体
【学位授予单位】:苏州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:G206
【目录】:
  • 中文摘要4-5
  • Abstract5-7
  • 绪论7-18
  • 第一节 研究缘起及目的7-8
  • 第二节 研究思路和方法8-9
  • 第三节 道德恐慌的概念及国内外研究现状9-18
  • 第一章 媒体构建网游负面报道媒介库存的构成特征18-29
  • 第一节 夸张:事件程度及影响的夸大18-20
  • 第二节 扭曲:片面、失衡的渲染事件20-23
  • 第三节 象征:污名化的建构网游群体23-26
  • 第四节 预言:问题阶段性存在和发生26-29
  • 第二章 网游负面报道社会遗存的形成机制29-39
  • 第一节 广泛关注:大量负面报道引发群体性关注29-31
  • 第二节 敌意生成:网游群体标签化导致二元对立31-32
  • 第三节 意见一致:有关专家借媒体采访统一舆论32-34
  • 第四节 限制性政策:更多元素掺入扩散网游议题34-36
  • 第五节 周而复始:同质的负面报道固化受众思维36-39
  • 第三章 网络传播语境中道德恐慌进程的变化39-48
  • 第一节 海量化新闻解构核心事件影响程度39-41
  • 第二节 新闻采集环节的缺失巩固媒介库存41-43
  • 第三节 超文本链接延续同层次的社会遗存43-45
  • 第四节 转发与评论机制加剧受众恐慌情绪45-48
  • 结语48-50
  • 参考文献50-53
  • 攻读学位期间所发表的论文53-54
  • 致谢54-55

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本文编号:967264

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