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马克思人的解放理论视域下数字化休闲研究

发布时间:2024-02-18 17:40
  本文从休闲形态的历史变化,将研究定格在数字化休闲阶段,指出数字化休闲的出现是历史发展、社会进步和生产力水平提高的必然结果。并从学理层面上对数字化休闲的内涵、结构和类型做了理论上概括,认为由于数字和计算机技术的快速发展和普遍应用,改变原来以“人和世界”二元结构为基础的休闲,转变成“人、数字媒介和世界”的三元结构。所以数字化休闲就是通过数字媒介所开展的休闲活动,同时也是在数字媒介所营造的“虚拟世界”情境、“镜像世界”情境、“生活记录”情境、“增强现实”情境内进行。虽然,数字化休闲极大的丰富了人们的休闲生活,但从马克思人的解放理论角度分析,对于休闲给人所带来的价值方面并没有得到提升,其原因就在于数字化休闲被资本所控制。资本从两个层面上对数字化休闲进行控制。第一层面,资本通过泛娱乐化的手段把数字化休闲打造成为娱乐产品,来吸引人们进行消费,从而促进生产,得以进一步剥削剩余价值;第二层面,除了直接从数字化休闲娱乐产品上谋利之外,很多数字化休闲娱乐产品是以免费的形式呈现,但这仅仅是表面看上去的免费,掩盖了隐藏在免费背后的数据剥削,因为在当今信息化社会里,数据正逐渐成为,继资本、土地和劳动力之外的另一...

【文章页数】:49 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
abstract
1 绪论
    1.1 研究背景及意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 研究综述
        1.2.1 马克思人的解放理论研究综述
        1.2.2 休闲研究综述
    1.3 研究思路和方法
        1.3.1 研究思路
        1.3.2 研究方法
2 相关概念和理论概述
    2.1 休闲的概念及特征
        2.1.1 休闲的概念
        2.1.2 休闲的本质特征
    2.2 马克思人的解放理论概述
        2.2.1 现实的个人与人的本质
        2.2.2 马克思人的解放理论内容
    2.3 马克思人的解放理论中的休闲意蕴
        2.3.1 人成为非人的根源:劳动与休闲的异化
        2.3.2 休闲的旨趣所在:人的自由全面发展
3 数字化休闲产生的原因和表现
    3.1 休闲的历史演变
        3.1.1 原始社会的休闲
        3.1.2 奴隶社会的休闲
        3.1.3 封建社会的休闲
        3.1.4 资本主义社会的休闲
    3.2 数字化休闲何以可能
        3.2.1 数字技术引起休闲结构性变革
        3.2.3 数字化休闲满足休闲需求
        3.2.4 数字化休闲融入日常生活
    3.3 数字化休闲的四种情境表现
        3.3.1 “虚拟世界”情境中的数字化休闲
        3.3.2 “镜像世界”情境中的数字化休闲
        3.3.3 “生活记录”情境中的数字化休闲
        3.3.4 “增强现实”情境中的数字化休闲
4 以人的解放理论审视数字化休闲中的困境
    4.1 数字化休闲背后的资本控制手段
        4.1.1 资本将数字化休闲转变为娱乐产品
        4.1.2 资本把数字化休闲转变为数字劳动
    4.2 资本控制下数字化休闲产生的异化
        4.2.1 数字化休闲主体的被动化
        4.2.2 数字化休闲需求的虚假化
        4.2.3 数字化休闲内容的低俗化
5 马克思人的解放理论对超越数字化休闲困境的启示
    5.1 加强主体的休闲教育
        5.1.1 培养休闲主体意识
        5.1.2 树立主体休闲价值观
        5.1.3 提升主体休闲能力
    5.2 增强数字化休闲精神内涵
        5.2.1 丰富数字化休闲文化底蕴
        5.2.2 提升数字媒介素养与责任担当
        5.2.3 加强数字化休闲外部监管
结语
参考文献
攻读学位期间的研究成果目录
致谢



本文编号:3902279

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