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网络游戏直播的知识产权问题研究

发布时间:2018-04-27 21:20

  本文选题:网络游戏直播 + 合理使用制度 ; 参考:《江西师范大学》2017年硕士论文


【摘要】:随着网络游戏产业的发展,网络游戏直播涉及的知识产权问题受到广泛的关注,学界对此产生了不同的观点。在上海耀宇文化传媒有限公司诉广州斗鱼网络科技有限公司不正当竞争一案中,上海浦东新区法院在判决中没有承认网络游戏画面的可著作权性,这是网络游戏直播在知识产权理论界产生的最大争议。本文探索了国内外独创性的要求以及国内外合理使用制度,分析了网络游戏直播的合法性、独创性以及可复制性。认定了网络游戏直播画面的可著作权性。进而,本文总结了网络游戏直播画面的作品归类的两种观点,即将网络游戏直播画面归属于类似摄制电影的方法创作的作品以及演绎作品两种观点。并从便利网络游戏直播画面传播的角度认定网络游戏直播画面的作品归类和版权归属。最后本文讨论了网络游戏直播的保护,并从便利网络游戏直播诉讼的角度分析了集体管理制度,对集体管理制度在网络游戏直播管理的应用进行初探讨。
[Abstract]:With the development of online game industry, the intellectual property issues involved in online game broadcasting have received wide attention. In the case of Shanghai Yao-yu Culture Media Co., Ltd. v. Guangzhou Douyu Network Technology Co., Ltd., unfair competition, the Shanghai Pudong District Court did not recognize the copyright of online game pictures in its decision. This is the online game live in intellectual property theory produced the biggest controversy. This paper explores the requirements of originality at home and abroad as well as the system of rational use at home and abroad, and analyzes the legitimacy, originality and replicability of online game broadcasting. Confirm the copyright of the live screen of the network game. Furthermore, this paper summarizes the two viewpoints of the classification of the live pictures of online games, that is, the works created by the method of making movies and the two viewpoints of deductive works. And from the point of view of facilitating the spread of live screen of online games, the works classification and copyright ownership of live pictures of online games are confirmed. Finally, this paper discusses the protection of online game live broadcast, analyzes the collective management system from the point of view of facilitating online game live broadcast litigation, and discusses the application of collective management system in online game live broadcast management.
【学位授予单位】:江西师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:D923.4

【参考文献】

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本文编号:1812380

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