论游戏画面的“类电作品”保护
【学位单位】:华东政法大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2019
【中图分类】:D923.41
【文章目录】:
摘要
abstract
导言
一、问题的提出
二、研究价值及意义
三、文献综述
四、主要研究方法
五、论文结构
六、论文主要创新及不足
第一章 电子游戏的“拆分保护”
第一节 “Video Game”应译为电子游戏
第二节 电子游戏中可“拆分保护”的对象
一、计算机软件
二、背景音乐、音效
三、美术设计图、角色模型、场景、地图
四、策划文档、剧本、脚本、角色及道具说明
五、动作和技能动画、场景动画
第三节 电子游戏拆分为不同客体分别获得保护
第二章 电子游戏“拆分保护”的缺点
第一节 保护不全面
一、“表达”层面的游戏设计、游戏规则有可保护性
二、法院认可“游戏规则的特定呈现方式”
三、“拆分保护”无法保护游戏设计、游戏规则
第二节 增加讼累
第三节 判赔数额低且适用时易引发逻辑混乱
第三章 游戏画面“类电作品”保护
第一节 游戏画面是电子游戏的核心
第二节 游戏画面“类电作品”保护并非“整体保护”
一、游戏画面“类电作品”保护不包括底层代码
二、游戏画面不等于电子游戏
第三节 游戏画面符合著作权法作品的构成要件
一、文学、艺术和科学领域内的智力成果
二、具备“独创性”
三、能够以某种形式进行复制
第四节 游戏画面符合“类电作品”构成要件
一、表现形式“由一系列有伴音或者无伴音的画面组成”
二、制作方式“摄制在一定介质上”
三、传播方式“能够借助适当装置放映或以其他方式传播”
第五节 游戏画面在美国可作为视听作品保护
第六节 游戏画面“类电作品”保护的优势
一、便于判断是否构成实质性相似
二、保护了“游戏规则的特定呈现方式”
结论
参考文献
后记
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本文编号:2887111
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