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论网络游戏著作权侵权诉讼中的证明标准

发布时间:2021-07-07 23:49
  截至2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,其中网络游戏市场实际销售收入达到1100.4亿元。在市场环境的诱惑之下,大量资金涌入游戏市场,游戏市场的竞争日趋白日化。但是由于目前国内企业的游戏开发能力相对有限,很多中小游戏开发商不具备独立开发优秀游戏的能力和条件,于是在巨大的经济利益诱惑之下著作权抄袭、模仿、私服等网络游戏著作权侵权行为便屡屡发生。这些网络游戏著作权侵权行为,不仅大大的损害了网络游戏产业公平的竞争环境,而且对于我国游戏产业的良好发展也是具有巨大的阻碍作用的。如何节制这一现象,防止产业环境进一步恶化,便成了当务之急。我国目前网络游戏著作权侵权的方式主要包括盗版、私服、外挂、侵犯单一元素著作权等。《中华人民共和国著作权法》、《中华人民共和国计算机软件保护条例》等法律法规已经对包括游戏著作权在内的保护做了实体法上的规定,就网络游戏著作权侵权发生的频率来看,游戏著作权侵权诉讼案件的数量应该相当可观。然而事实却是,大多数游戏著作权侵权行为并没有得到有效的法律救济。究其原因,可以说是多方面的,但是游戏著作权侵权诉讼难以获得胜诉判决是... 

【文章来源】:广西民族大学广西壮族自治区

【文章页数】:51 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
abstract
序论
    一、研究背景
    二、研究目的和意义
    三、国内外研究现状
        (一)国内研究现状
        (二)国外研究现状
第一章 我国网络游戏著作权侵权证明标准问题的提出
    第一节 我国网络游戏著作权侵权诉讼时代背景
    第二节 我国当下网络游戏著作权侵权诉讼之证明标准难题
        一、立法中的民事诉讼证明标准
        二、司法中的民事诉讼证明标准
        三、网络游戏著作权侵权诉讼证明标准之困境
第二章 网络游戏著作权
    第一节 网络游戏
        一、网络游戏的一般定义
        二、网络游戏的法律定义
        三、网络游戏的分类
    第二节 网络游戏著作权的概念
        一、网络游戏著作人身权
        二、网络游戏著作财产权
    第三节 网络游戏著作权的定位
    第四节 网络游戏著作权的保护范围
        一、游戏程序
        二、人物造型
        三、游戏情节
        四、游戏数据
        五、美术作品
        六、游戏音乐
    第五节 网络游戏著作权侵权的类型
        一、代码侵权
        二、私服侵权
        三、外挂侵权
        四、盗版侵权
        五、游戏原画侵权
        六、网络游戏直播侵权
第三章 民事诉讼证明标准的域外经验
    第一节 英美法系民事诉讼中的证明标准理论
    第二节 大陆法系民事诉讼中的证明标准理论
第四章 网络游戏著作权侵权诉讼中证明标准的确立
    第一节 我国网络游戏著作权侵权诉讼中证据的特点
        一、技术性特点
        二、脆弱性特点
        三、隐蔽性特点
        四、多样性特点
    第二节 我国网络游戏著作权侵权诉讼证明标准的确立
        一、源代码侵权行为的证明标准
        二、外挂侵权行为的证明标准
        三、盗版侵权行为的证明标准
        四、游戏原画、音乐侵权行为的证明标准
        五、关于赔偿金额问题的证明标准
结语
参考文献
致谢



本文编号:3270605

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