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网络游戏虚拟财产的民法制度分析

发布时间:2023-02-18 10:29
  2017年颁布的《民法总则》第127条规定了“网络虚拟财产”,但虚拟财产在传统民法体系上的定位尚未确立,虚拟财产到底被定义为何?物?权利,抑或智力成果?学界无统一观点,法律实践亦莫衷一是。本文的切入点是在日常生活中最为活跃的网络虚拟财产类型---网络游戏虚拟财产,针对网络游戏虚拟财产的权属性质“物权性”结合其类物属性,得出适用《物权法》为核心的法律调整体系。随着电子计算机和4G网络发展,随着网络游戏载体的变更革新,网络游戏虚拟财产的载体蔓延到了移动手机客户端,手机游戏已经全面与网络接轨,而这也使网络游戏平台获得越来越多的资本投入,网络游戏玩家将大量的时间以及金钱投入游戏中,构筑自己的虚拟形象,升级自己的游戏角色,更新强化游戏中的道具装备,而这样的行为到底要如何定性?网络游戏虚拟财产在经济高度发达的现今社会承载了人们越来越多的价值需求,也占据了人们越来越多的财产份额,然而,虚拟财产却仍是处于待调整待规范的状态。本文从财产的定义入手,剖析现在为法律所调整的“财产”的定义,探寻网络游戏虚拟财产被归类为“财产”加以调整之可否,并对网络游戏虚拟财产的法律地位进行明确,辨析“物权论”、“债权论”,...

【文章页数】:41 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
引言
第一章 网络游戏虚拟财产概述
    一、虚拟财产解析
    二、虚拟财产的特性
    三、网络游戏虚拟财产立法现状
第二章 网络游戏虚拟财产权界定
    一、网络游戏虚拟财产性质论
    二、网络游戏虚拟财产权主体辨析
第三章 网络游戏虚拟财产民事纠纷类型
    一、网络游戏运营商与玩家之间
    二、游戏玩家间
    三、网络游戏虚拟财产辐射问题纠纷
第四章 网络游戏虚拟财产权民法调整纬度
    一、《侵权责任法》《合同法》调整方向
    二、《物权法》调整视角
    三、虚拟财产的《继承法》保护
结语
参考文献
后记



本文编号:3744784

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