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基于情境需求的旅游类跨屏产品交互设计

发布时间:2017-06-06 06:09

  本文关键词:基于情境需求的旅游类跨屏产品交互设计,,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:本项目研究探讨在信息时代的旅游情境下跨屏产品的交互设计。跨屏是在不同屏幕尺寸的电子产品之间包括图像、资料、软件等内容的转移,不局限于数据迁移层面,而是为满足特定使用情境下电子设备间无缝转接达到“同步”效果。在信息时代的背景下,以用户视角为依据,根据新的情境要求,提出基于情境需求的跨屏产品交互界面设计的基本流程和方法。此次研究将情境研究的方法引入设计研究中,是以用户为中心研究方法的深化,使以用户为中心的理念更加落地。首先对跨屏产品的现状进行调查研究,总结各平台设备的特性和交互特点,并对用户使用行为进行分析,由于设备特征与使用情境密切相关,所以为基于情境需求的设计提供了可能性;接着从用户体验的视角理解情境,将情境引入研究,搭建在旅游情境下的框架,运用情境故事法分析情境并研究情境下的需求。定义目标用户,使用用户角色讲述情境中的故事,通过人物角色研究、情境故事研究,找到旅游情境下用户的具体需求,用跨屏设计解决用户在旅游中不同情境下所遇到的问题及痛点,解决痛点,提升产品的一致性体验。设计出能够提供行前决策、行中记录、行后分享的一站式跨屏幕设备的服务平台,进行设计验证和可用性测试,进一步评估和优化设计方案。提出基于情境需求的跨屏产品交互界面设计的基本流程和方法也为相关领域的产品设计提供参考。
【关键词】:情境 跨屏 交互设计 用户体验
【学位授予单位】:燕山大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TB472
【目录】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-9
  • 第1章 绪论9-12
  • 1.1 项目背景分析9-10
  • 1.2 工作流程10-11
  • 1.3 设计方法11-12
  • 第2章 跨屏产品设计研究12-22
  • 2.1 跨屏产品现状12-16
  • 2.2 跨屏产品的设备特征分析16-18
  • 2.3 跨屏产品的差异化分析18-20
  • 2.3.1 设备交互特点分析19-20
  • 2.3.2 用户使用设备行为分析20
  • 2.4 本章小结20-22
  • 第3章 基于情境的用户需求分析22-29
  • 3.1 情境体验22-23
  • 3.1.1 用户体验22
  • 3.1.2 基于情境的体验22-23
  • 3.2 情境引入研究23-24
  • 3.2.1 情境框架搭建23
  • 3.2.2 情境故事法与人物角色23-24
  • 3.3 旅游类产品使用情境分析24-25
  • 3.4 旅游类产品基于情境的需求25-28
  • 3.5 本章小结28-29
  • 第4章 旅游类产品的设计分析29-37
  • 4.1 旅游类产品29-32
  • 4.1.1 旅游类应用产品设计现状29-31
  • 4.1.2 旅游类应用产品设计问题31-32
  • 4.2 目标用户32-35
  • 4.2.1 定义目标用户32-33
  • 4.2.2 定义目标用户需求33-35
  • 4.3 旅游类产品设计目标35-36
  • 4.4 旅游类跨屏产品概念设计36
  • 4.5 本章小结36-37
  • 第5章 旅游类跨屏产品交互设计37-46
  • 5.1 跨屏移动设计的原则与维度分析37-38
  • 5.2 定义交互框架38-43
  • 5.2.1 定义外形因素、姿态、输入方法38
  • 5.2.2 定义产品功能38-41
  • 5.2.3 交互框架设计41-43
  • 5.3 定义视觉设计框架43-44
  • 5.3.1 视觉设计43-44
  • 5.3.2 细化外形和行为44
  • 5.4 可用性测试及反馈44-45
  • 5.5 本章小结45-46
  • 第6章 设计展示46-59
  • 6.1 设计说明及设计成果展示46-58
  • 6.1.1 Web端产品设计最终效果图47-51
  • 6.1.2 手机端产品设计最终效果图51-57
  • 6.1.3 智能手表端产品设计最终效果图57-58
  • 6.2 本章小结58-59
  • 结论59-61
  • 参考文献61-63
  • 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果63-64
  • 致谢64

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本文编号:425548

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