基于大众需求的中国锡伯族博物馆文化创意产品设计探究
发布时间:2021-11-08 00:44
目前,民族类博物馆很少有自主研发的文化创意产品,主要依靠其它地区的文化创意产品。本文从大众需求入手,将大众需求分为三个层次,展开问卷调研,并进行分析总结,提出中国锡伯族博物馆文化创意产品的设计原则,以期为民族类博物馆文化创意产品设计提供新的思路,促进博物馆文化创意产品的设计与开发。
【文章来源】:工业设计. 2020,(07)
【文章页数】:3 页
【部分图文】:
中国锡伯族博物馆文化创意产品现状
愿意支付的价格
针对大众需求层次的调研,问卷设置最多选择3项,结果如表2所示,对于文化创意产品的特性,大众对于基本需求和中端需求的选择多于高端需求。在基本需求中,选择最多的是便携性,大众认为携带不方便的文化创意产品,会影响旅游参观的体验;其次是实用性,大众认为实用型文化创意产品更贴合生活所需,性价比更高。对于中端需求,选择最多的是美观性,美观特性决定了大众是否愿意深入了解该文化创意产品,也是大众非常在意的需求;再次是材质,大众对于材质的需求与文化创意产品的类型相关,相对于美观而言对材质的需求更小。对于高端需求,科技性较高,文化与科技的结合,使体验感倍增,这是普通文化创意产品无法达到的。最后是系列性、娱乐性、环保性、品牌联名与多功能性。因此,高端需求可以引导设计者打破传统设计,设计出符合现代大众需求的理想化文化创意产品。对需求层次影响较大的因素进行调研分析,如大众愿意支付文化创意的价格及对文化创意产品类型的喜好如图2,愿意支付博物馆文化创意产品的价格,101~200元占13.32%,200元以上占8.29%,而百元以内共占了78.39%,这说明大众对文化创意产品的购买力主要集中在百元以内,这可能导致高端需求中的科技特性难以支持。对于文化创意产品类型的喜好,问卷中给出了18种常见的文化创意产品载体类型,并设置最多选择5项,见图3,每一项均有人选择,排在前五的分别是手机壳、帆布包、钥匙扣、杯子、伞。由此可见,文化创意产品的类型以生活用品为主,且符合了基本需求中的便携与实用特性,而玩具类代表娱乐性,占4%;U盘代表科技性,也占4%,在高端需求中占比并不高,说明大众普遍满足于基本需求与中端需求。此外,对于是否会购买一系列文化创意产品,视价格而定占了46.98%,至多买系列中的一个占29.15%,会买整个系列占了23.87%。因此,高端需求中的系列特性很重要,文化创意产品的设计可以偏向系列化设计。
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于KANO模型的博物馆文创产品消费者偏好研究[J]. 李雯,张焘. 设计. 2019(17)
[2]基于体验行为的产品创新设计激励方法研究[J]. 祁元明,李文强,李彦,熊艳. 机械设计与制造. 2018(12)
[3]文化消费语境下的博物馆文创产品设计[J]. 易平. 包装工程. 2018(08)
[4]大英博物馆文创产品研发对赤峰市博物馆的借鉴[J]. 张晶. 赤峰学院学报(自然科学版). 2017(17)
[5]锤史粹精——文创IP下的产品设计创新方法探究[J]. 陈筱,蔺薛菲. 设计. 2017(12)
[6]博物馆文创产品的价值、设计方式和原则[J]. 陈凌云. 文化产业研究. 2016(03)
[7]文化创意产品价值的实现路径分析[J]. 张迺英. 社会科学. 2012(11)
本文编号:3482657
【文章来源】:工业设计. 2020,(07)
【文章页数】:3 页
【部分图文】:
中国锡伯族博物馆文化创意产品现状
愿意支付的价格
针对大众需求层次的调研,问卷设置最多选择3项,结果如表2所示,对于文化创意产品的特性,大众对于基本需求和中端需求的选择多于高端需求。在基本需求中,选择最多的是便携性,大众认为携带不方便的文化创意产品,会影响旅游参观的体验;其次是实用性,大众认为实用型文化创意产品更贴合生活所需,性价比更高。对于中端需求,选择最多的是美观性,美观特性决定了大众是否愿意深入了解该文化创意产品,也是大众非常在意的需求;再次是材质,大众对于材质的需求与文化创意产品的类型相关,相对于美观而言对材质的需求更小。对于高端需求,科技性较高,文化与科技的结合,使体验感倍增,这是普通文化创意产品无法达到的。最后是系列性、娱乐性、环保性、品牌联名与多功能性。因此,高端需求可以引导设计者打破传统设计,设计出符合现代大众需求的理想化文化创意产品。对需求层次影响较大的因素进行调研分析,如大众愿意支付文化创意的价格及对文化创意产品类型的喜好如图2,愿意支付博物馆文化创意产品的价格,101~200元占13.32%,200元以上占8.29%,而百元以内共占了78.39%,这说明大众对文化创意产品的购买力主要集中在百元以内,这可能导致高端需求中的科技特性难以支持。对于文化创意产品类型的喜好,问卷中给出了18种常见的文化创意产品载体类型,并设置最多选择5项,见图3,每一项均有人选择,排在前五的分别是手机壳、帆布包、钥匙扣、杯子、伞。由此可见,文化创意产品的类型以生活用品为主,且符合了基本需求中的便携与实用特性,而玩具类代表娱乐性,占4%;U盘代表科技性,也占4%,在高端需求中占比并不高,说明大众普遍满足于基本需求与中端需求。此外,对于是否会购买一系列文化创意产品,视价格而定占了46.98%,至多买系列中的一个占29.15%,会买整个系列占了23.87%。因此,高端需求中的系列特性很重要,文化创意产品的设计可以偏向系列化设计。
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于KANO模型的博物馆文创产品消费者偏好研究[J]. 李雯,张焘. 设计. 2019(17)
[2]基于体验行为的产品创新设计激励方法研究[J]. 祁元明,李文强,李彦,熊艳. 机械设计与制造. 2018(12)
[3]文化消费语境下的博物馆文创产品设计[J]. 易平. 包装工程. 2018(08)
[4]大英博物馆文创产品研发对赤峰市博物馆的借鉴[J]. 张晶. 赤峰学院学报(自然科学版). 2017(17)
[5]锤史粹精——文创IP下的产品设计创新方法探究[J]. 陈筱,蔺薛菲. 设计. 2017(12)
[6]博物馆文创产品的价值、设计方式和原则[J]. 陈凌云. 文化产业研究. 2016(03)
[7]文化创意产品价值的实现路径分析[J]. 张迺英. 社会科学. 2012(11)
本文编号:3482657
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