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掌上游戏公司企业价值评估研究

发布时间:2020-12-21 22:04
  如今游戏行业已经逐渐发展为文化领域中重要的一环,在游戏产业链完善的欧美国家,一家潜力十足的游戏开发公司在受到大型游戏公司青睐时,往往能产生溢价数十倍乃至百倍的并购,比如开发出《植物大战僵尸》的PopCap工作室在并购之前仅有二十名员工总资产不过两千万,但并购方艺电却为其开出二十亿的并购价格,溢价超百倍。而在我国,网络游戏时代的大幕已经拉开,特别是移动游戏公司在2013年获得了长足的发展,涌现出大量优秀的移动网络游戏开发公司,并从2013年开始在A股创业板掀起了并购大潮。同时类似手机开发游戏公司的非上市高科技公司,尽管其尚处于成长阶段、公司所研发产品大多周期较短,但因为发展潜力以及提升空间广阔,故容易为上市公司所青睐并溢价多倍收购,这使得在收购价中企业价值所占比例过高。虽然并购可以快速提升企业实力,完善企业发展链条,但如此高倍溢价收购也留下了重要的隐患。因此,深入的对企业的企业价值及企业价值评估进行研究对资产评估行业在国内的发展意义深远。本文通过掌上游戏公司的企业价值评估为例,指出当下传统企业价值评估方法在游戏行业的运用中没有考虑到游戏行业的研发周期与收入波动,导致评估结果出现较大偏差,... 

【文章来源】:湖南大学湖南省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:54 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

掌上游戏公司企业价值评估研究


图2.3企业价值概念演变图??

【参考文献】:
期刊论文
[1]如何合理预测永续期更新资本性支出和折旧[J]. 杨令健.  中国资产评估. 2013(10)
[2]灰色马尔科夫法在企业价值评估中的应用[J]. 陈立波.  统计与决策. 2013(15)
[3]基于企业价值评估的DCF与RIV定价模型的比较[J]. 刘任重.  统计与决策. 2013(02)
[4]我国企业价值评估中应用市场法的可行性探讨[J]. 李朝晖.  价值工程. 2012(20)
[5]期权法在远洋运输业企业价值评估中的应用[J]. 杨卓.  中国资产评估. 2012(06)
[6]折旧与资本性支出预测模式探讨[J]. 张昊.  中国资产评估. 2012(04)
[7]高新技术企业多阶段风险投资价值评估研究——基于实物期权视角[J]. 李恩平,赵红瑞,苏文.  经济问题. 2011(05)
[8]现金流折现模型在医药行业公司价值评估中的适用性研究[J]. 王竞达,刘中山.  财会通讯. 2010(30)
[9]企业价值评估中行业β系数的计算方法[J]. 徐海成,白武钰.  财会月刊. 2010(03)
[10]我国企业价值评估中的相关问题研究[J]. 徐爱农,曹中.  商业研究. 2009(10)



本文编号:2930586

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