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模拟经营管理沙盘手游项目商业计划书

发布时间:2021-03-02 08:46
  自改革开放以来中国的的商业取得了从未有过的爆发性增长,当前我国注册企业数目前已超过一亿,而且还有越来越多的创业者加入。如此庞大的企业主、管理者与即将进入的潜在群体,享受着中国最多劳动人口与最高劳动人口比例的红利,但这种原来依靠廉价劳动力而取得的优势将会越来越小,因为都在积极投身于职业培训、线上学习,甚至重新步入学校课堂,以提升自己的竞争力。从“知乎”、“喜马拉雅”、“得到”等内容学习平台都聚集着超高人气的用户量可见一斑。而学习就像是人吃食物,是否消化吸收,并不是听到看到就可以学习到,而重要的在于内化与领悟、实践与操作。如果将未完全学习领悟到的知识应用于实际的企业与工作,将很可能会有非常高的犯错成本。因此急需一个经营管理的沙盘工具与虚拟环境,来帮助学习者内化学习的知识,模拟实践,做出决策与判断,预演操作的结果;以此尽量避免现实中不可挽回的损失。本文从研发一个游戏产品入手,将沙盘工具以模拟经营管理的手游形式展示,通过对现有经营管理知识的教育机构/沙盘工具市场及手游市场调研分析,研究体验式教学、将工商管理课程体系、企业经营管理沙盘工具、模拟经营手游结合起来的可行性,为研发此产品提供决策依据。 

【文章来源】:华南理工大学广东省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:59 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景及意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 文献综述
        1.2.1 经营管理沙盘模拟及教育研究现状
        1.2.2 沙盘及教育类游戏研究现状
    1.3 研究目标和研究内容
        1.3.1 研究目标
        1.3.2 研究内容
    1.4 研究方法与技术路线
        1.4.1 研究方法
        1.4.2 技术路线
第二章 项目及公司概况
    2.1 公司介绍
        2.1.1 公司概况
        2.1.2 企业资源
    2.2 项目概况
        2.2.1 项目主要内容
        2.2.2 项目特色
        2.2.3 项目盈利模式
    2.3 本章小结
第三章 竞争环境分析
    3.1 市场环境及需求分析
        3.1.1 手游渠道环境
        3.1.2 教育类游戏环境
        3.1.3 市场需求分析
    3.2 项目竞争力分析
        3.2.1 供应商讨价还价的能力
        3.2.2 购买者讨价还价的能力
        3.2.3 潜在市场进入者的威胁
        3.2.4 替代品的威胁
        3.2.5 行业竞争者的当前竞争能力
    3.3 项目SWOT分析
        3.3.1 项目优势
        3.3.2 项目劣势
        3.3.3 未来发展的机会
        3.3.4 目前存在的威胁
        3.3.5 组合分析
    3.4 本章小结
第四章 市场营销策略
    4.1 目标市场定位
        4.1.1 市场细分
        4.1.2 目标市场选择
    4.2 营销策略
        4.2.1 产品策略
        4.2.2 价格策略
        4.2.3 渠道策略
        4.2.4 促销策略
    4.3 本章小结
第五章 项目运营计划
    5.1 项目实施计划
        5.1.1 实施计划
        5.1.2 项目实施控制
    5.2 营运组织管理
        5.2.1 团队组织设计
        5.2.2 员工激励机制
    5.3 本章小结
第六章 财务测算、效益分析与风险控制
    6.1 项目投资总额预算
    6.2 资金投入计划与资金筹措
    6.3 项目盈利能力分析
        6.3.1 项目价格预测和收入分析
        6.3.2 现金流分析
    6.4 社会效益分析
    6.5 风险分析与对策
        6.5.1 风险识别
        6.5.2 风险分析
        6.5.3 风险应对
    6.6 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间取得的研究成果
致谢
附件


【参考文献】:
期刊论文
[1]互联网产业风险投资分析[J]. 陈波.  时代金融. 2017(24)
[2]《王者荣耀》的行业关切[J]. 时统宇.  青年记者. 2017(22)
[3]2017中国APP分类排行榜[J]. 纵横.  互联网周刊. 2017(14)
[4]“双创”教育视角下企业经营沙盘模拟实训课程探讨[J]. 曹望.  南京广播电视大学学报. 2017(02)
[5]国内教育游戏研究现状述评[J]. 张靖,郑新.  中国医学教育技术. 2017(03)
[6]手机网络游戏受众因素的实证研究[J]. 方婧,吴敏.  海峡科技与产业. 2017(05)
[7]关于提高高校“企业经营管理沙盘”实训效果的思考[J]. 张妍芳.  兰州教育学院学报. 2017(03)
[8]《模拟城市:我是市长》安卓全渠道上线[J]. 李金明.  计算机与网络. 2017(Z1)
[9]基于企业经营管理沙盘训练中的团队管理应用探析[J]. 刘辉.  经济研究导刊. 2017(03)
[10]沙盘模拟在人力资源管理教学中的应用探究[J]. 李汝恬,果帅珂,白侠,王佐俊,姜福生,何海.  信息记录材料. 2017(01)

硕士论文
[1]产业链视角下的中国手游产业发展研究[D]. 白硕源.重庆工商大学 2016
[2]在线教育商业模式研究[D]. 汪晓斌.华中科技大学 2013
[3]企业经营管理沙盘模拟训练系统的设计与实现[D]. 王鹏.山东大学 2008



本文编号:3058974

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