O2O实体零售终端中多屏交互引导型用户界面的研究
本文关键词:O2O实体零售终端中多屏交互引导型用户界面的研究,,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:随着数字化信息生活的到来,以及云端技术和大数据处理技术的兴起,各种各样的智能化多媒体设备正在逐步改变用户的使用体验。对于实体零售业,基于O2O数字化商业营销理念,打通线上线下购物渠道的同时,众多商家选择打造智能化的零售店铺,在实体店构建多屏交互信息环境,将品牌的视觉营销转向体验营销,有效提升了用户的参与感。多屏交互可以理解为多屏幕间进行信息互动的一种模式,它打破智能媒体设备间的信息壁垒,建立起多屏幕信息互通的桥梁,带来智能便捷的使用感受。同时,多屏交互的特殊性也对原有交互界面提出了要求,本文即是对实体零售环境下的多屏交互用户界面进行研究。文章首先对实体零售终端的多屏环境和多屏交互模式内容研究,通过多屏交互案例发现用户的使用特点和需求点,提出多屏交互界面需要较强的视觉引导性的结论,然后再对多屏交互本质和交互过程特点以及界面涉及到的问题进行分析,研究界面视觉引导如何对用户产生实质的操作帮助,并依据多屏交互的特点深入探讨针对多屏交互界面的视觉引导原则和视觉引导方法。最后,本文将研究结果进行归纳总结,将理论研究与实践相结合,运用视觉引导理论来对实体零售终端的多屏交互界面进行内容结构和视觉形式的设计,验证多屏交互引导型用户界面的视觉引导设计方法。通过本文的研究可以对多屏交互界面的研究开发提供一定的借鉴,也为国内实体零售终端的多屏交互界面设计提供了相应的研究基础和参考。
【关键词】:界面设计 多屏交互 视觉引导 零售设计
【学位授予单位】:东华大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TB47
【目录】:
- 摘要3-5
- ABSTRACT5-10
- 第一章 绪论10-23
- 1.1 研究背景10-15
- 1.2 研究现状15-19
- 1.2.1 多屏互动与交互研究现状15-17
- 1.2.2 人机用户界面研究现状17-19
- 1.3 研究目的与意义19-20
- 1.4 研究创新点20
- 1.5 论文内容与论文框架20-21
- 1.6 研究方法21-23
- 第二章 实体零售终端多屏交互的发展现状23-51
- 2.1 实体零售终端店铺现状和趋势23-28
- 2.1.1 实体零售终端店铺现状23-25
- 2.1.2 实体零售终端店铺营销趋势25-28
- 2.1.2.1 零售终端O2O全渠道融合25-26
- 2.1.2.2 零售终端O2O体验式营销26-28
- 2.2 多屏交互概述28-35
- 2.2.1 多屏交互的定义29-30
- 2.2.2 多屏交互传输技术30-32
- 2.2.3 多屏交互实现途径32-35
- 2.3 实体零售终端多屏交互的条件环境35-43
- 2.3.1 零售终端的多屏环境35-37
- 2.3.2 零售终端的智能媒体设备37-40
- 2.3.3 零售终端的智能导购形态40-43
- 2.3.3.1 商场导览导购系统40-42
- 2.3.3.2 商铺互动广告机42
- 2.3.3.3 零售数字标牌42-43
- 2.4 实体零售终端中的多屏交互43-51
- 2.4.1 零售终端的智能化体系43-45
- 2.4.2 零售终端的多屏交互形式45-49
- 2.4.3 零售终端的多屏交互要点49-51
- 第三章 实体零售终端中多屏交互的用户界面51-65
- 3.1 零售终端多屏交互的界面特征51-54
- 3.1.1 多屏交互的屏幕特性差异51-52
- 3.1.2 多屏交互的界面交互形态52-53
- 3.1.3 多屏交互的信息跨屏形式53-54
- 3.2 零售终端中的用户界面内容54-63
- 3.2.1 用户界面概念和类型54-55
- 3.2.2 零售终端中的图形用户界面55-60
- 3.2.2.1 普通用户界面55-57
- 3.2.2.2 多屏交互用户界面57-60
- 3.2.3 多屏交互图形用户界面特征分析60-63
- 3.2.3.1 可用性特征60-61
- 3.2.3.2 自然化特征61-62
- 3.2.3.3 一致性特征62-63
- 3.3 零售终端多屏交互对图形用户界面的影响63-65
- 第四章 基于图形用户界面的视觉引导65-77
- 4.1 视觉引导的概念65
- 4.2 用户界面的视觉引导因素65-67
- 4.3 用户界面的视觉引导方法67-71
- 4.3.1 图形引导方法67-70
- 4.3.2 信息引导方法70-71
- 4.4 用户界面的视觉引导方式71-75
- 4.4.1 认知性引导71-73
- 4.4.1.1 内容可视化72
- 4.4.1.2 视觉隐喻72-73
- 4.4.2 支持性引导73-75
- 4.4.2.1 启示性信息73-74
- 4.4.2.2 操作反馈74-75
- 4.5 多屏交互用户界面的视觉引导原则75-77
- 4.5.1 主次性原则75
- 4.5.2 连贯性原则75-76
- 4.5.3 表达性原则76-77
- 第五章 多屏交互引导型用户界面的设计实证77-97
- 5.1 多屏交互引导型用户界面设计概述77-79
- 5.2.果乐品牌内容介绍79-81
- 5.3 实体零售终端的多屏交互内容设定81-87
- 5.3.1 果乐实体店多屏交互环境81-85
- 5.3.2 果乐实体店多屏交互功能服务85-87
- 5.4 多屏交互用户界面设计87-94
- 5.4.1 多屏交互用户界面的信息架构87-88
- 5.4.2 多屏交互用户界面的原型设计88-89
- 5.4.3 多屏交互用户界面的操作流程设计89-92
- 5.4.4 多屏交互用户界面的视觉效果设计92-94
- 5.5 多屏交互引导型用户界面的视觉引导94-97
- 第六章 结论97-99
- 致谢99-100
- 参考文献100-101
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