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传统工艺美术在文化创意产业中的变革

发布时间:2021-12-11 20:43
  传统工艺美术历史悠久,但一直自觉自明地寻找生存的时代感。信息时代产业模式的转换给传统工艺美术带来了前所未有的机遇,传统工艺美术必经变革,才能融入到如火如荼的文化创意产业中。传统工艺美术以本体语言体现人的创造性,承载和传播了社会发展过程中的人文理想、生活美学,其文化附加值被愈来愈多的企业和设计师所认知。本文选取了“故宫文创”、“铜师傅”、“永琦家居”和上市公司“美盛文化”等案例,就传统工艺美术产业建设品牌、强化知识产保护意识、IP文创衍生品开发、受关注度的培养、市场渠道的建设与拓展、实物产品的供应链管理、品牌影响力的建设等方面展开研究,探讨传统工艺美术融入文化创意产业中的变革途径。 

【文章来源】:南京艺术学院江苏省

【文章页数】:42 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
续论
    一、研究的背景与目的
    二、研究内容与范围
    三、研究思路与方法
第一章 传统工艺美术在文化创意产业中必经变革
    第一节 传统工艺美术在文创产业中的独特优势
        (一)同属中国的造物文化
        (二)不同工艺的区域性特征
        (三)丰富的人文性内涵与历史传承
        (四)文化价值与情感价值的再认识
    第二节 传统工艺美术在文创产业中的历史机遇
        (一)“大众创业”“万众创新”的格局初步形成
        (二)政策环境与市场机制的优化
    第三节 传统工艺美术在文创产业中的使命与方向
        (一)向世界展示优秀的中国文化
        (二)创作生活魅力的产业定位
        (三)区域性资源的有效利用与个性设计
    第四节 知识产权保护与建立品牌
第二章 故宫博物院文创纪念品的变革之路
    第一节 被轻松改变的严肃
        (一)三集纪录片《我在故宫修文物》
        (二)“萌萌”的乾隆画作
        (三)以院长为代表的品牌宣传和影响力
    第二节 向现代商业看齐
        (一)以公众需求为方向
        (二)以营销环境改善为保障
        (三)以举办展览为契机
    第三节 关于知识产权的思考
        (一)文创产品的核心是IP
        (二)把握文化创意产业的核心价值
第三章 “铜师傅”的跨界之路
    第一节 市场定位与材料选择
        (一)铜与木的组合
        (二)铜与其它材料的组合
    第二节 器皿设计与文人性的碰撞
        (一)用设计体现文人性
        (二)工艺风格的文人性
    第三节 关于大众审美与个性需求的思考
        (一)只做小件实用器产品
        (二)注重科技研发和创意设计
第四章 “永琦家居”紫檀的奢侈品之路
    第一节 传统奢侈品的时尚性
        (一)传统紫檀家居的传承
        (二)时尚元素的嵌入与搭配
    第二节 奢侈家居的品牌化
        (一)品牌定位
        (二)品牌影响力的形成与扩散
    第三节 关于高端家居的发展思考
        (一)新中式风格所体现的坚守和发展
        (二)市场营销中文化元素的重要作用
第五章 “美盛文化”文创产业的探索之路
    第一节 抓住时代的多样需求
        (一)文化创意产业链的布局
        (二)营销渠道的多元化
    第二节 看好瞬间的娱乐文化
        (一)追寻热门及时开发周边衍生品
        (二)节日文化衍生品的创意开发与坚持
    第三节 关于产品链与品牌建设的思考
        (一)从内容生产到个人用户消费通道的建立
        (二)以IP为核心的泛娱乐化生态圈的构建
第六章 中南文化IP衍生品和工艺美术的结合
结语
致谢
参考文献
作者简介


【参考文献】:
期刊论文
[1]中国传统文化IP价值的挖掘与孵化研究——以洛阳白马寺为例[J]. 郝君.  今传媒. 2017(03)
[2]试析“博物馆+非遗”模式下的文博创意衍生品开发路径[J]. 方云.  遗产与保护研究. 2016(06)
[3]从“故宫”到“故宫博物院”——单霁翔院长专访[J]. 单霁翔,毛颖.  东南文化. 2016(05)
[4]“体验”视角下文创产品的设计与开发研究[J]. 饶倩倩,许开强,李敏.  设计. 2016(09)
[5]博物馆文创大家谈[J]. 周志.  装饰. 2016(04)
[6]泛娱乐产业链下IP衍生产品设计开发刍议[J]. 谢玮.  传媒. 2016(01)
[7]中国影视衍生品的发展研究[J]. 李锋.  齐鲁艺苑. 2014(02)
[8]论影视作品的衍生品开发[J]. 骆臻洋.  商. 2014(06)
[9]博物馆文创实践——首博文创开发与思考[J]. 张紫馨.  首都博物馆论丛. 2013(00)



本文编号:3535368

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