【摘要】:在现代青少年的成长中,动漫是一个重要的中央池,它汇集了青少年的情绪、交友和圈子,交织了成长、成熟和思考。但对于动漫,外界似乎一直存有各类质疑,这是他们对动漫的认识不清而导致的认知偏见。但事实上,对于动漫爱好者来说,动漫另有一种别样价值,他们在其中构建了一个独特的意义世界,甚至在其中隐匿了其真实身份。在此背景之上,本文引入了加拿大社会学学者James E.C?té在1996年提出的身份资本理论(Identity Capital),以解读动漫与青少年动漫爱好者的价值关系,并尝试拓展身份资本理论的研究边界,以验证该理论在更多领域中的可行性。身份资本是一个指向青少年领域的研究概念,它描述了个人如何投身于某种身份并积极从中获取自我价值的过程,目前对身份资本的实证研究解释了青少年时期积累的身份资本对其适应成人社会的影响。本研究指向动漫和青少年动漫爱好者,锁定青少年在动漫里构造的意义世界,解读不同动漫卷入度对青少年动漫爱好者身份资本的影响,以及,探究这种价值给其现实生活带来的影响。本研究采用了文献分析法、参与式观察法、深度访谈和问卷调查研究方法,在James E.C?té设计的身份资本量表、埃里克森自我身份认同量表、个人卷入度量表的基础上,设计出动漫卷入量表和动漫身份资本量表,并通过以下4种方式收集一手数据与文字资料:1,在12个QQ动漫群进行3个月的参与式观察;2,对2018年2月3日在广州举行的“初物语”动漫展进行问卷调查;3,在QQ上发放电子问卷;4,参与动漫爱好者的线下见面活动。研究共涉及对500名以上动漫爱好者的追踪与调查,最终运用变量相关分析和多元回归分析方法对数据进行处理,并结合对数十位动漫爱好者的深度访谈和交流,在卷入度理论、移情理论和社会学习理论的指导下,对动漫与青少年身份资本的关系和影响机制进行深入探讨。研究结果显示,动漫卷入频率、参与意愿、身份等级、卷入强度都与身份资本的形成存在正相关;动漫卷入年限与身份资本的形成不存在相关性;青少年动漫爱好者的年龄与身份资本的形成存在显著负相关;性别与“自尊自信”身份资本的形成存在正相关,与其他身份资本的形成不存在相关性。另外,本研究新增了“成人感”身份资本测量要素,并验证了该变量的可用性,其中,动漫卷入度与“成人感”身份资本存在显著相关性;另外,在本研究搭建的多元回归结构方程中,对身份资本四项要素产生明显影响的是青少年动漫爱好者对动漫内容的“互动频率、精力卷入强度和线下参与意愿”,其中,精力卷入对身份资本的影响力大于财力卷入,线下参与意愿的对身份资本的贡献值高于线上参与。
【学位授予单位】:深圳大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:B844.2
【参考文献】
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