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城市中学生网络游戏消费行为的心理需求分析

发布时间:2017-07-05 08:26

  本文关键词:城市中学生网络游戏消费行为的心理需求分析


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【摘要】:随着网络技术的发展,网络游戏逐渐成为网络消费的一个热点,并受到了广大中学生的青睐。对南京市中学生进行问卷调查和深入访谈的结果表明,青少年网络游戏心理需求由对现实状况的补偿、人际交往与团队归属、成就体验三个维度组成。
【作者单位】: 南京师范大学;
【关键词】城市中学生 网络游戏 消费行为 心理需求
【基金】:全国教育科学“十一五”规划2006年度教育部重点课题“道德教育改革的社会学研究”(项目批准号:DEA060106)的阶段性成果
【分类号】:B844.2;G635.5
【正文快照】: 网络游戏是通过互联网络传播和实现的互动游戏形式,按有无故事情节可分为两大类,一类为角色扮演游戏,一类为对抗性游戏,包括格斗游戏、射击游戏和战略游戏。网络游戏的发展很快,现今的网络游戏以其复杂的故事性、鲜明的角色个性、精美的外形设计、游戏任务的复杂性和游戏之外

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本文编号:521226

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