“可玩的故事”—电子游戏的互动叙事研究
本文关键词: 电子游戏 叙事 互动 最后生还者 出处:《中国美术学院》2015年硕士论文 论文类型:学位论文
【摘要】:高速发展的电子游戏已经从一种单纯的娱乐手段上升到一种艺术形式,形成一个庞大的文化产业。随着技术的发展,电子游戏的表现能力在不断提升,具有强大的叙事和情感负载功能。然而电子游戏这个新兴的媒介与叙事关系的研究却很匮乏,有些学者甚至认为电子游戏不能够算是一个能用叙事理论进行分析的叙事作品。本文将结合以往有关游戏和叙事的理论对游戏的叙事性进行论证,整理和总结出游戏的新型叙事特征,以及游戏的互动性和叙事性之间的关系。最后以《最后生还者》这款游戏作为案列,运用叙事理论对游戏中的叙事元素进行分析。并且通过案例之间的对比来探讨电子游戏如何在叙事和互动上获取平衡。电子游戏的互动叙事无疑会给玩家带来全新的沉浸和审美体验,丰富人们的精神生活。对游戏故事情节的重视和叙事方法的恰当运用也将会成为未来游戏发展的趋势。
[Abstract]:The rapid development of video games has risen from a simple entertainment to an art form, forming a huge cultural industry. With the development of technology, the performance of video games is constantly improving. It has powerful narrative and emotional load functions. However, video games, as a new medium, lack of research on the relationship between narrative and video games. Some scholars even think that video games can not be regarded as a narrative work that can be analyzed by narrative theory. The new narrative features of the game and the relationship between the interaction and narration of the game are summarized. Finally, the game of the Last Survivor is listed as a case study. Using narrative theory to analyze the narrative elements in the game, and through the comparison of cases to explore how to achieve a balance between narrative and interaction. The interactive narrative of video games will undoubtedly bring players the whole. New immersion and aesthetic experience, Enriching people's spiritual life and paying attention to the story of the game and the proper use of narrative methods will also become the trend of the development of the game in the future.
【学位授予单位】:中国美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:G899
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,本文编号:1548592
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