作为叙事建筑的游戏设计
发布时间:2018-08-31 11:22
【摘要】:为了厘清游戏和故事之间的关系,美国学者亨利·詹金斯在游戏研究中引入"空间性"概念,强调游戏空间和环境在叙事中所起到的作用。通过分析具有代表性的游戏(尤其是电脑游戏),詹金斯提出了联想型空间、演绎型故事、嵌入式叙事和生成性叙事四种环境叙事模式,认为采取这些模式的游戏设计需要将叙事视作建筑。
[Abstract]:In order to clarify the relationship between the game and the story, Henry Jenkins, an American scholar, introduced the concept of "space" in the study of games, emphasizing the role of game space and environment in the narrative. By analyzing the representative games (especially computer games), Jenkins puts forward four kinds of environmental narrative modes: associative space, deductive story, embedded narrative and generative narrative. It is believed that the design of games based on these models requires the narrative to be regarded as architecture.
【作者单位】: 南加州大学;
【分类号】:G898
本文编号:2214832
[Abstract]:In order to clarify the relationship between the game and the story, Henry Jenkins, an American scholar, introduced the concept of "space" in the study of games, emphasizing the role of game space and environment in the narrative. By analyzing the representative games (especially computer games), Jenkins puts forward four kinds of environmental narrative modes: associative space, deductive story, embedded narrative and generative narrative. It is believed that the design of games based on these models requires the narrative to be regarded as architecture.
【作者单位】: 南加州大学;
【分类号】:G898
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,本文编号:2214832
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