当前位置:主页 > 教育论文 > 体育论文 >

基于现象级游戏的用户参与意向影响因素研究

发布时间:2021-04-02 13:33
  现象级游戏又称全民游戏,是指某个游戏有大量参与用户、在社会中产生一种社会现象并影响大众生活。参与现象级游戏的用户数可以达千万甚至更多,然而相关的现象级游戏的研究却少之又少。研究用户参与现象级游戏的影响因素,对于游戏的开发、设计和运营等具有重要意义。本研究的目的是研究用户参与现象级游戏的用户参与影响因素,探究用户参与游戏的用户心理。研究采用的方式主要包含理论研究和实证研究。研究基于现象级游戏的四个特征:全民性、交互性、团体性以及低门槛。通过国内外文献的分析研究,采用基于技术接受模型的动机模型,融入社会交互理论、品质感知理论、畅爽理论和成就感理论,构建现象级游戏的用户参与意向影响因素模型,本研究共提出十条假设。实证研究通过问卷调研和数据分析的方式,问卷调研借鉴前人的研究成果和本研究的创新形成问卷。数据分析采用SPSS和AMOS数据分析软件对数据信度和效度分析,并对模型进行了假设检验和拟合分析。本研究结果显示,感知社会交互对感知易用性、成就感和畅爽体验都具有显著的正向影响,成就感和畅爽体验对用户参与态度具有显著的正向影响。态度和品质感知对用户参与的行为意向具有显著的正向影响。根据上述结论,本... 

【文章来源】:北京邮电大学北京市 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:65 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

基于现象级游戏的用户参与意向影响因素研究


图1-1中国游戍市场游戍销售收入[1]??网络游戏是网络经济的重要组成部分,对互联网产业的影响日益深刻

研究技术,路线图,研究方法,操作建议


图1-2研究技术路线图??1.4研究方法??(1)文献研宄法??

趋势图,趋势,实际销售,绪论


3.?1.2中国网络游戏的现状??在绪论中我们提到,2018年,中国游戏实际销售收入达到2144.4亿元,同??比增长5.3%,在全球市场占比23.6%。同时,如图3-1所示,2018中国游戏用??户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%。尽管游戏用户数量已经趋于饱和,但6.26??亿用户规模占据着中国近一半人口。??18??

【参考文献】:
期刊论文
[1]网络游戏之于大学生的现实意义、沉迷原因及策略分析[J]. 王剑,刘云强,王建,丁士华.  高教学刊. 2019(04)
[2]基于技术接受模型的青少年网络游戏成瘾机制研究[J]. 张国华,雷雳.  心理发展与教育. 2015(04)
[3]技术接受模型(TAM)关键变量前因分析[J]. 张李义,张然.  信息资源管理学报. 2015(02)
[4]大学生网络游戏成瘾倾向与网络游戏吸引力的关系研究[J]. 梁娟.  读与写(教育教学刊). 2015(01)
[5]网络游戏品质对玩家忠诚度的影响——沉浸体验的中介效应[J]. 江晓东,余璐.  上海管理科学. 2010(06)
[6]如何正确应用SPSS软件做主成分分析[J]. 李小胜,陈珍珍.  统计研究. 2010(08)
[7]因子分析统计检验体系的探讨[J]. 傅德印.  统计研究. 2007(06)
[8]因子分析在问卷调查中信度效度评价的应用[J]. 巫秀美,倪宗瓒.  中国慢性病预防与控制. 1998(01)

硕士论文
[1]移动微博客户端用户发布行为意愿影响因素研究[D]. 许筠芸.浙江大学 2013
[2]社交网络游戏用户接受影响因素研究[D]. 田莹颖.南京大学 2011
[3]MMORPG网络游戏的用户参与意向影响因素研究[D]. 王怡文.电子科技大学 2010



本文编号:3115360

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/tylw/3115360.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户bcf71***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com