当前位置:主页 > 教育论文 > 体育论文 >

实现以太极拳为题材的体感游戏的运动学模型研究 ——基于体感技术

发布时间:2021-12-09 09:43
  体感游戏的诞生使得传统体育运动训练方式与现代电子游戏模式在数字化技术飞速发展的平台下实现了完美的结合,相较于传统的电子游戏,电子运动模拟游戏技术之所以能成为全球范围内备受关注的科研、体育、商业项目原因在于对它通过对现代科技的优势的利用成功解决了传统体育训连与教学中的诸多瓶颈问题。其主要是指基于体育运动元素开发出的计算机模型(它可成功实现对运动员在运动过程中实现全方位的记录、检测、矫正以及其他相关指标的监测),于此同时将体感操作这一基于身体活动的游戏形式应用其中,这一游戏模式通过体验者的身体运作体育比赛运动,创造一个相对真实的运动仿真场景。这个模拟仿真概念的产生,使视频游戏在数码视觉效果等相关方面中,成功地完成了健身、娱乐、训练等体育活动的物理性质的回归。现代科技理念发展的方向认为,运动学是针对人体运动的几何特性的分析,它是对人体运动中各项指标的定性研究和定量描述,并进一步的向实践进行反馈。在日常的运动活动过程中,运动学研究的主要目标主体是训练过程是人体运动。因此,人体运动学的生理指标是研究跟踪人的空间位置、速度和加速度,是在一段时间内的空间规律性或设备改变人体运动的运动身体姿势的研究。... 

【文章来源】:山西大学山西省

【文章页数】:50 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
中文摘要
Abstract
1 前言
    1.1 选题的背景
    1.2 选题目的和意义
2 国内外研究动态
    2.1 体感游戏的作用价值以及主流平台设备
    2.2 相关在体育领域的原理及应用
    2.3 有关武术运动学模型的研究
    2.4 武术题材虚拟仿真游戏应用现状
3 研究内容与方法
    3.1 研究内容
    3.2 研究对象
    3.3 样本的选取
    3.4 主要研究方法
        3.4.1 文献资料法
        3.4.2 跨学科的研究方法(交叉研究)
        3.4.3 数据采集和分析所应用的方法
        3.4.4 虚拟法(模型方法)
4 体感游戏的运动学模型的价值、与武术拳法的结合点
5 太极拳为题材的体感游戏对运动学模型的需求以及建立原则
6 基于体感技术运动学建模及太极拳运动学数据模型捕获
    6.1 基于体感技术运动学建模
    6.2 太极拳运动学数据模型捕获
    6.3 基于体感技术运动学模型建立步骤
        6.3.1 动作数据输入
        6.3.2 动作数据前期处理
        6.3.3 模拟计算
        6.3.4 太极拳动作技术动作方案的调整或创新动作设计
        6.3.5 动作数据处理后的成像显示
7 总结与展望
    7.1 总结
        7.1.1 主要成果体现
        7.1.2 研究的不足之处
    7.2 展望
        7.2.1 深化体育大数据进程
        7.2.2 体感技术是人机交互的下一个趋势
        7.2.3 体感技术处于爆发前夜,体感技术产业链公司受益明确
参考文献
攻读学位期间取得的研究成果
致谢
个人简况及联系方式
承诺书


【参考文献】:
期刊论文
[1]老年人对体育游戏控制器的偏好性试验研究[J]. 邢赟.  科技资讯. 2014(01)
[2]电子运动模拟游戏的体育价值探究[J]. 于文谦,杨韵.  体育文化导刊. 2012(05)
[3]拆解微软体感控制器Kinect[J]. 埃里卡·诺恩.  科技创业. 2011(04)
[4]体育游戏:休闲体育的主要内容和最佳形式[J]. 朱慧芳.  福建体育科技. 2010(02)
[5]计算机数字模拟技术在武术动作技术结构研究中的应用[J]. 王亚琼,孙伟.  搏击(武术科学). 2010(03)
[6]Wii:客厅娱乐新定义[J]. 刘毅.  广东科技. 2009(15)
[7]太极拳蹬腿动作的下肢肌电活动规律、关节运动类型和平衡控制特征[J]. 黄强民,刘庆广,张胜年,徐春义.  体育科学. 2009(07)
[8]体育(武术)教学仿真系统的设计[J]. 李岩,董菲.  山东体育学院学报. 2008(09)
[9]竞技武术套路中腾空摆莲B和C级跳跃落地稳定性的研究[J]. 杨乃静,林小美,尹燕强,张再昂.  天津体育学院学报. 2008(03)
[10]竞技武术C级跳跃难度的运动学特征研究[J]. 朱东,郭志禹.  体育科学. 2006(09)

博士论文
[1]运动技术可视化实时生物力学诊断系统的研制[D]. 赵焕彬.河北师范大学 2007

硕士论文
[1]体感游戏中玩家的肢体动作对空间认知的作用研究[D]. 仲伟.哈尔滨工业大学 2011
[2]软件开发中需求分析的探究及敏捷化需求分析的实现[D]. 郜冰.天津大学 2010
[3]健身单车体感游戏设计与实现[D]. 李波.湖南大学 2010
[4]虚拟人建模及游泳运动控制技术的研究[D]. 阳小涛.武汉理工大学 2009
[5]对河北省武术队太极拳运动员腾空摆莲540°接雀地龙动作技术的运动学分析[D]. 徐伟龙.河北师范大学 2008
[6]太极拳推手虚拟对练应用研究[D]. 陈衍.武汉理工大学 2008
[7]武术套路中C级跳跃难度动作旋风脚720°的三维运动学分析[D]. 张红.河北师范大学 2006
[8]武术“腾空摆莲”360°动作技术运动学特征分析[D]. 刘野.东北师范大学 2005
[9]优秀太极拳运动员24式太极拳主要动作的生物力学分析[D]. 胡雁宾.北京体育大学 2003
[10]黑志宏太极拳指定动作A的运动生物力学诊断[D]. 许全盛.北京体育大学 2000



本文编号:3530419

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/tylw/3530419.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户af170***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com