足球运动员在2D和3D动态视觉追踪任务中的表现
发布时间:2023-06-06 19:54
足球场上情况复杂多变,运动员在比赛过程中必须时刻注意队友、对手和球的位置,不断更新和分析对手的战略信息,从而做出恰当的战术决策。而这种同时追踪多个运动客体的能力也是高水平足球运动员在比赛过程中能够快速且恰当的做出反应的前提(Williams,2006)。因此,考察足球运动员在动态场景中的注意能力是非常必要的。本研究从追踪正确率和追踪速度两个维度出发比较足球运动员在2D平面和3D虚拟现实动态追踪任务中的表现。实验1通过操纵不同类型的2D动态追踪任务,并结合点探测范式考察足球运动员在不同动态追踪任务中的追踪表现和空间注意分配特点以及与普通大学生的差异。结果发现,足球运动员与普通大学生在不同的2D动态追踪任务中的追踪正确率和探测刺激觉察率上均无差异,表现出了跨人群的一致性。从追踪正确率的结果来看,无论是足球运动员还是普通大学生,均表现出位置MIT任务的追踪正确率最高,MOT任务次之,身份MIT任务最差的趋势。这表明客体的身份特征促进了位置MIT任务的追踪表现。从探测刺激觉察率的结果来看,足球运动员和普通大学生在不同动态追踪任务间的注意分配趋势一致,即更多的注意屏幕空白区域和目标客体,而较少的...
【文章页数】:80 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 引言
1.1 动态视觉追踪领域的研究范式
1.1.1 多目标追踪范式
1.1.2 多目标追踪范式的相关研究
1.1.3 多身份追踪范式
1.1.4 多身份追踪范式的相关研究
1.2 动态视觉追踪范式在运动领域中的研究
1.2.1 认知表现与运动表现之间的相关研究
1.2.2 运动员与非运动员间的人群差异研究
1.3 虚拟现实技术的应用
1.3.1 虚拟现实技术概述
1.3.2 虚拟现实技术在动态视觉追踪领域内的研究
1.3.3 虚拟现实技术在运动领域中的研究
1.4 问题提出
1.4.1 足球运动员在传统2D平面动态追踪任务中的表现
1.4.2 足球运动员在3D虚拟现实动态追踪任务中的表现
1.5 研究意义
1.5.1 理论意义
1.5.2 实践意义
2 实验1 :足球运动员在传统2D平面动态追踪任务中的表现
2.1 实验目的
2.2 方法
2.2.1 研究参与者
2.2.2 实验仪器与材料
2.2.3 实验设计
2.2.4 实验程序
2.3 结果与分析
2.3.1 足球运动员在传统2D动态视觉追踪任务中的追踪正确率
2.3.2 足球运动员在传统2D动态视觉追踪任务中的探测刺激觉察率
2.3.3 对追踪正确率与探测刺激觉察率的检验
2.3.4 实验小结
3 实验2 :足球运动员在3D虚拟现实动态追踪任务中的表现
3.1 实验目的
3.2 方法
3.2.1 研究参与者
3.2.2 实验仪器与材料
3.2.3 实验设计
3.2.4 实验程序
3.3 结果与分析
3.3.1 足球运动员在3D虚拟现实动态追踪任务中的追踪速度
3.3.2 足球运动员的职业运动年限与动态追踪任务速度阈值的相关
3.3.3 实验小结
4 总讨论
4.1 传统2D动态追踪任务表现中的跨人群一致性
4.1.1 客体身份特征对不同2D动态追踪任务表现的影响
4.1.2 双任务范式对不同2D动态追踪任务表现的影响
4.1.3 不同2D动态追踪任务中的注意分配特点
4.2 3D动态追踪任务表现的人群差异
4.2.1 2D与3D动态视觉追踪速度的比较
4.2.2 足球运动员在3D动态视觉追踪任务中的优势
4.2.3 3D虚拟现实动态追踪任务的方法学贡献
5 研究展望
6 结论
参考文献
致谢
个人简历
本文编号:3832115
【文章页数】:80 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 引言
1.1 动态视觉追踪领域的研究范式
1.1.1 多目标追踪范式
1.1.2 多目标追踪范式的相关研究
1.1.3 多身份追踪范式
1.1.4 多身份追踪范式的相关研究
1.2 动态视觉追踪范式在运动领域中的研究
1.2.1 认知表现与运动表现之间的相关研究
1.2.2 运动员与非运动员间的人群差异研究
1.3 虚拟现实技术的应用
1.3.1 虚拟现实技术概述
1.3.2 虚拟现实技术在动态视觉追踪领域内的研究
1.3.3 虚拟现实技术在运动领域中的研究
1.4 问题提出
1.4.1 足球运动员在传统2D平面动态追踪任务中的表现
1.4.2 足球运动员在3D虚拟现实动态追踪任务中的表现
1.5 研究意义
1.5.1 理论意义
1.5.2 实践意义
2 实验1 :足球运动员在传统2D平面动态追踪任务中的表现
2.1 实验目的
2.2 方法
2.2.1 研究参与者
2.2.2 实验仪器与材料
2.2.3 实验设计
2.2.4 实验程序
2.3 结果与分析
2.3.1 足球运动员在传统2D动态视觉追踪任务中的追踪正确率
2.3.2 足球运动员在传统2D动态视觉追踪任务中的探测刺激觉察率
2.3.3 对追踪正确率与探测刺激觉察率的检验
2.3.4 实验小结
3 实验2 :足球运动员在3D虚拟现实动态追踪任务中的表现
3.1 实验目的
3.2 方法
3.2.1 研究参与者
3.2.2 实验仪器与材料
3.2.3 实验设计
3.2.4 实验程序
3.3 结果与分析
3.3.1 足球运动员在3D虚拟现实动态追踪任务中的追踪速度
3.3.2 足球运动员的职业运动年限与动态追踪任务速度阈值的相关
3.3.3 实验小结
4 总讨论
4.1 传统2D动态追踪任务表现中的跨人群一致性
4.1.1 客体身份特征对不同2D动态追踪任务表现的影响
4.1.2 双任务范式对不同2D动态追踪任务表现的影响
4.1.3 不同2D动态追踪任务中的注意分配特点
4.2 3D动态追踪任务表现的人群差异
4.2.1 2D与3D动态视觉追踪速度的比较
4.2.2 足球运动员在3D动态视觉追踪任务中的优势
4.2.3 3D虚拟现实动态追踪任务的方法学贡献
5 研究展望
6 结论
参考文献
致谢
个人简历
本文编号:3832115
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