美国电子游戏(2000年后)中的中国形象
发布时间:2017-08-24 06:27
本文关键词:美国电子游戏(2000年后)中的中国形象
【摘要】:国家形象的研究在学术界已经获得了广泛关注,近年随着中国综合国力的增强和国际地位的上升,对各种媒介中的中国形象研究也有了丰富成果。计算机技术的发展赋予了电子游戏强大的叙事能力,当下的电子游戏已经可以通过虚拟的图像、声音给玩家带来逼真的交互体验,电子游戏已经成为了学术界所关注的新型媒介。2000年以来,不断有美国电子游戏的剧情出现关于中国的描述,显示出美国电子游戏对中国关注的程度很高。这些电子游戏对中国形象的描述可谓不一而足,学术界对这一现象的研究目前还处于空白。本文将选取三款游戏进行分析,以期达到管中窥豹的目的。国家形象通过媒介的塑造主要有“自我塑造”和“他者塑造”两种途径,鉴于电子游戏在文化娱乐方面日渐壮大的影响力、电子游戏作为互动媒介的属性以及美国电子游戏涉华描述的增多趋势,笔者认为美国电子游戏呈现的中国形象可以视作“中国国际形象”的“他者塑造”的一部分。本文选取三个影响力较大、具有代表性的美国电子游戏,分别为《命令与征服:将军》、《使命召唤:黑色行动2》、《战地4》,将对其中涉及中国的故事情节和场景利用文本分析法进行分析,提取出游戏文本对中国的描述,然后归纳出该文本呈现的何种中国形象。最后结合孙有中教授的观点,将得到的中国形象划分进国内政治、军事实力、国民与社会、文化科技、外交、国民经济这6个国家形象维度,分别得出三个样本呈现的中国形象后,将其总结为一个整体的中国形象,并展开讨论。
【关键词】:国家形象 电子游戏 文本分析法 中国形象
【学位授予单位】:中国青年政治学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:G899
【目录】:
- 内容提要3-4
- Abstract4-6
- 第一章 绪论6-17
- 第一节 研究的问题6-7
- 第二节 研究意义7-9
- 一、现实意义7-8
- 二、学术意义8-9
- 第三节 文献综述9-15
- 一、关于国家形象的研究9-10
- 二、关于中国形象的研究10-13
- 三、关于电子游戏的研究13-15
- 第四节 研究方法15-16
- 第五节 研究框架16-17
- 第二章 《命令与征服:将军》的游戏文本分析17-23
- 第一节 游戏主要内容17-18
- 一、游戏简介17
- 二、剧情时间线17-18
- 第二节 游戏内容分析18-23
- 第三章 《使命召唤:黑色行动 2》的游戏文本分析23-30
- 第一节 游戏主要内容23-26
- 一、游戏简介23
- 二、剧情时间线23-26
- 第二节 游戏内容分析26-30
- 第四章 《战地 4》的游戏文本分析30-35
- 第一节 游戏主要内容30-32
- 一、游戏简介30-31
- 二、剧情时间线31-32
- 第二节 游戏内容分析32-35
- 第五章 结论35-41
- 第一节 三款游戏呈现的中国形象35-36
- 第二节 现实国际政治格局与电子游戏的联系36-38
- 第三节 结语38-41
- 参考文献41-44
- 致谢44-45
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前3条
1 程曼丽;;论“议程设置”在国家形象塑造中的舆论导向作用[J];北京大学学报(哲学社会科学版);2008年02期
2 彭骄雪;王进;;电子游戏与美国当代动画电影的崛起[J];电影艺术;2007年01期
3 孙有中;国家形象的内涵及其功能[J];国际论坛;2002年03期
,本文编号:729728
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